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challenge thème:une usine désaffectée - Mareck - Blender
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Tu as raison pour le sol, je n'ai pas de plan établi, je fais comme ça vient, et c'est une des parties que je n'ai pas encore bossé.
Je vais mettre un peut de bump, des marquages, et j'ai commencé un tas de sable.
D'ailleurs je chercher des tutos sur le sable, mais je ne trouve pas grand chose.
Pour le verre, au niveau de la passerelle, le vitrage du milieu est cassé ceux de coté fissurés (c'est pas encore top) et il y a des éclats de verre au sol.
Edit: en postant le message il y a la dernière image de Nico qui est passé et il y à plein de sable^^, je vais essayer de voir si ça peut me donner des idées, bien que mon sol ne soit pas complètement recouvert.
Edit2: d'ailleurs Nico, est ce que tu as respecté une échappé de 1.80m pour ton escalier et les tuyaux qui passent en travers?
Je vais mettre un peut de bump, des marquages, et j'ai commencé un tas de sable.
D'ailleurs je chercher des tutos sur le sable, mais je ne trouve pas grand chose.
Pour le verre, au niveau de la passerelle, le vitrage du milieu est cassé ceux de coté fissurés (c'est pas encore top) et il y a des éclats de verre au sol.
Edit: en postant le message il y a la dernière image de Nico qui est passé et il y à plein de sable^^, je vais essayer de voir si ça peut me donner des idées, bien que mon sol ne soit pas complètement recouvert.
Edit2: d'ailleurs Nico, est ce que tu as respecté une échappé de 1.80m pour ton escalier et les tuyaux qui passent en travers?
Dernière édition par Mareck le Sam 27 Oct 2012 - 16:31, édité 2 fois (Raison : petit détail)
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
Pour ton sable, voici comment je procederais, pour éviter que les contours soient trop nets,je ferais une texture maison sous toshop avec des contours progressif, je crée également une map de displacement pour que ça colle, ça m'a donné envie de faire des tests. Pour mon escalier, bah c'est au feeling !
Merci pour les conseils Nico.
Pour la map de displacement, tu veux dire que tu prends un plan sans volume et c'est ta texture de displace qui créé ton volume?
Pour la map de displacement, tu veux dire que tu prends un plan sans volume et c'est ta texture de displace qui créé ton volume?
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
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Oui c'est un map en niveau de gris qui fera le volume, choppe une image sur cg texture, desature la un leger flou pour faire un test. A voir...
Ok je vais tester ça. J'avais déjà testé la tech pour des galets mais ça demande de subdiviser le mesh énormément surtout pour du sable je pense, on verra si mon ordi tient le choc.
Pour l'instant je fais une pause.
Les dernières avancées:
Travail de mapping sur la route, pareil c'est pas encore 100% en place.
Bonne soirée.
Pour l'instant je fais une pause.
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Travail de mapping sur la route, pareil c'est pas encore 100% en place.
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Je reviens sur ta 1 ere question, je viens d'apprendre sur une vidéo qu'il faut également faire ce foutu ctrl+A quand un dépliage semble un peu trop étrange !Mareck a écrit:Hé he!
[mode ]
Pour info Archimède c'est la poussée. ^^
Et je pense que même à la fin de sa vie Einstein à dis des conneries, il était lié à ses propres limites et connaissances, aujourd'hui on observe des choses que peut être même lui n'aurait pas imaginé.[/mode ]
Heu... sinon j'ai 2 soucis:
1) Est ce que quelqu'un peut me dire pourquoi, quand je déplie mes UV maps, une façade droite ne le reste pas?
2) Quelqu'un as déjà eut ce type de message en GPU render? :
(fenêtre de prévisualisation)
J'ai l'impression que j'arrive à la limite de ma petite 260gtx
Et enfin un ptit rendu de l'avancement:
(petites modélisation et travail d'UV mapping.
@ Nico: merci pour tes encouragements et l'info pour les HDRI. Je ne sais pas encore comment je vais procéder pour l’éclairage, d’ailleurs si c'est abandonné il ne va pas y en avoir des masse. Pas évident cette histoire.
voilou
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Merci Ploum,
Je me suis forcé à prendre l'habitude de faire un ctrl+A quasiment à chaque fois que je touche un mesh histoire d’être sur^^.
Sinon ta tech du unwrap suivant la vue courante marche très bien pour une façade droite.
Minis avancements du jours (principalement sur la cheminée et le dôme):
Je suis en train de me faire un tuto sur la création de tornade avec les particules et le smoke simulator.
Autant vous dire que j'ai déjà envie de faire un rendu alors que j'ai même pas commencé la pratique^^.
Nico, le sable n'est pas encore au point, pour la forme, je le fais avec la sélection proportionnel ça marche bien. Sinon je me suis enfin inscrit sur CG texture, pour le compte gratuit, est ce que tu sais si c'est limité à 15mo /semaine, /mois ou au total?
Je me suis forcé à prendre l'habitude de faire un ctrl+A quasiment à chaque fois que je touche un mesh histoire d’être sur^^.
Sinon ta tech du unwrap suivant la vue courante marche très bien pour une façade droite.
Minis avancements du jours (principalement sur la cheminée et le dôme):
Je suis en train de me faire un tuto sur la création de tornade avec les particules et le smoke simulator.
Autant vous dire que j'ai déjà envie de faire un rendu alors que j'ai même pas commencé la pratique^^.
Nico, le sable n'est pas encore au point, pour la forme, je le fais avec la sélection proportionnel ça marche bien. Sinon je me suis enfin inscrit sur CG texture, pour le compte gratuit, est ce que tu sais si c'est limité à 15mo /semaine, /mois ou au total?
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Blender, Krita
Ok c'est cool ça , merci.
La première fois que je suis tombé dessus je ne me suis pas inscrit parce que je pensais que c’était 15mo au total^^.
Ça y est j'ai fini le tuto, je passe à la pratique
Ça va déchirer.
La première fois que je suis tombé dessus je ne me suis pas inscrit parce que je pensais que c’était 15mo au total^^.
Ça y est j'ai fini le tuto, je passe à la pratique
Ça va déchirer.
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- fraidMoulin à parole
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Emploi : Infographiste Be Paysages
Mareck a écrit:Merci Ploum,
Nico, le sable n'est pas encore au point, pour la forme, je le fais avec la sélection proportionnel ça marche bien. Sinon je me suis enfin inscrit sur CG texture, pour le compte gratuit, est ce que tu sais si c'est limité à 15mo /semaine, /mois ou au total?
Toutes les 24heures
- fraidMoulin à parole
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Localisation : Rhone Alpes
Emploi : Infographiste Be Paysages
Pardon Nico avait déja repondu, je suis un peu fatigué, désolé
^^ Merci quand même Fraid.
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- ogiAdministrateurs
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Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Sympa sympa Mareck, ca avance !
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Merci Ogi,
Je vais faire une pause jusque milieu de la semaine prochaine, j'ai du taf qui arrive 2 pers de concours à faire, donc vu que j'ai 2j avant de commencer je vais me blinder de tutos sur le compositing histoire de faire de belles images qui dépotent.
Mais bon je résiste pas à vous montrer le début de ma tornade^^:
Ps: en vrai ça bouge^^.
Je vais faire une pause jusque milieu de la semaine prochaine, j'ai du taf qui arrive 2 pers de concours à faire, donc vu que j'ai 2j avant de commencer je vais me blinder de tutos sur le compositing histoire de faire de belles images qui dépotent.
Mais bon je résiste pas à vous montrer le début de ma tornade^^:
Ps: en vrai ça bouge^^.
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- fraidMoulin à parole
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Localisation : Rhone Alpes
Emploi : Infographiste Be Paysages
Encore encore,...
Le boulot avant tout,
Le boulot avant tout,
Oui priorité au taf, sur ton site, ce sont des rendus Artlantis ?
Sinon, pour en revenir au challenge, j'ai vraiment envi de voir ce que ça va donner ! On peut même esperer voir cette tornade en mouvement avec une petite anim...
C'est quand je vois ce genre de choses que je me dis qu'il faut se lancer sur Blender. Tu as l'air de te régaler et ça donne vraiment envie
Sinon, pour en revenir au challenge, j'ai vraiment envi de voir ce que ça va donner ! On peut même esperer voir cette tornade en mouvement avec une petite anim...
C'est quand je vois ce genre de choses que je me dis qu'il faut se lancer sur Blender. Tu as l'air de te régaler et ça donne vraiment envie
Merci à tous les 2, c'est pas que je ne veuille pas continuer vous l'avez compris ^^.
Mais bon le taf c'est le taf, et justement ça répond à la question de Nico, oui jusqu'à présent je n'ai que du rendu Artlantis, et c'est pour ça que je suis à fond sur Blender, je veux avoir de nouveaux rendu mais dans la catégorie poids lourd (c'est encore loin d’être le cas^^), j'étais à la limite pour les rendus de concours archi et vu que mon but est de ne faire plus que de l'image, de la modé 3d et de l'animation ben je dois progresser.
Bonne soirée.
Ps: voila ce qui me motive, ce sont des travaux comme on peut en voir sur les site de Ronen Bekerman, Bertrand Benoit... attention aux yeux. Je ne dis pas que j'arriverai à leurs niveaux mais c'est ce que je vise, après on verra jusqu’où j'irai, je crois que je le dis souvent mais, y a encore du taf^^.
Mais bon le taf c'est le taf, et justement ça répond à la question de Nico, oui jusqu'à présent je n'ai que du rendu Artlantis, et c'est pour ça que je suis à fond sur Blender, je veux avoir de nouveaux rendu mais dans la catégorie poids lourd (c'est encore loin d’être le cas^^), j'étais à la limite pour les rendus de concours archi et vu que mon but est de ne faire plus que de l'image, de la modé 3d et de l'animation ben je dois progresser.
Bonne soirée.
Ps: voila ce qui me motive, ce sont des travaux comme on peut en voir sur les site de Ronen Bekerman, Bertrand Benoit... attention aux yeux. Je ne dis pas que j'arriverai à leurs niveaux mais c'est ce que je vise, après on verra jusqu’où j'irai, je crois que je le dis souvent mais, y a encore du taf^^.
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
Je ne sais pas jusqu'ou tu vas aller, mais loin sans aucun doute, je suivrais ta progréssion avec beaucoup d'interet
Merci Nico, ce genre de message (en plus de quelqu'un dont j'apprécie les images) me motive encore plus.
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
Salut à tous,
Je suis de retour sur la piste après un arrêt au stand^^.
Un peu de boulot rémunéré ça ne fait pas de mal, malgré quelques nuits très courtes et une nuit blanche pour finir.
C'est le premier boulot pour le quel j'ai utilisé Blender, et j'ai encore beaucoup de choses à travailler pour arriver au niveau des images qui me font rêver ^^.
Mais une fois de plus j'ai appris pas mal de choses.
D'ailleurs merci Ogi la vidéo m'a mis sur la bonne piste.
Donc je vais pouvoir revenir sur ma petite tornade ^^.
Je pense m'y remettre demain.
A+
Je suis de retour sur la piste après un arrêt au stand^^.
Un peu de boulot rémunéré ça ne fait pas de mal, malgré quelques nuits très courtes et une nuit blanche pour finir.
C'est le premier boulot pour le quel j'ai utilisé Blender, et j'ai encore beaucoup de choses à travailler pour arriver au niveau des images qui me font rêver ^^.
Mais une fois de plus j'ai appris pas mal de choses.
D'ailleurs merci Ogi la vidéo m'a mis sur la bonne piste.
Donc je vais pouvoir revenir sur ma petite tornade ^^.
Je pense m'y remettre demain.
A+
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
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Bon retour
(Ah merde....il revient déjà en piste....)
(Ah merde....il revient déjà en piste....)
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
Salut,
Merci.
Pour le boulot, c'est pas encore en ligne, je les diffuserai une fois le concours terminé.
C'était pour une extension et rénovation d'un lycée.
Ploum, j'ai une tornade sur le feu, je ne peux pas la laisser comme ça trop longtemps, faut que je bake ^^.
Merci.
Pour le boulot, c'est pas encore en ligne, je les diffuserai une fois le concours terminé.
C'était pour une extension et rénovation d'un lycée.
Ploum, j'ai une tornade sur le feu, je ne peux pas la laisser comme ça trop longtemps, faut que je bake ^^.
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Bon pour l'instant la fumée est invisible en rendu, mais ça va venir^^.
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- fraidMoulin à parole
- Date d'inscription : 02/02/2010
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Age : 38
Localisation : Rhone Alpes
Emploi : Infographiste Be Paysages
Pas mal,
Je ne vois pas du tout comment tu as fait puisque je ne connais pas Blender, mais j'aurais fait une forme encore plus conique pour une tornade.
J'ai hâte de voir comment tu vas insérer tout ça dans ta scène .
Je ne vois pas du tout comment tu as fait puisque je ne connais pas Blender, mais j'aurais fait une forme encore plus conique pour une tornade.
J'ai hâte de voir comment tu vas insérer tout ça dans ta scène .
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