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Messageploum Ven 23 Nov 2012 - 19:07

Bien ces explications bien
même si je ne vois pas du tout de quoi tu parles mdr2

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Messagecentaury Sam 24 Nov 2012 - 20:41

Heuuu, moi non plus, je ne vois pas. Je suis dans le brouillard, je crois!! Par contre oui, je vois bien les tuyaux rouge, cette fois ci, donc ça va, pas besoin de jumelles blondes.......dommage. Mdr.

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Messageogi Sam 24 Nov 2012 - 23:27

Héhé, le brouillard, c'est pas ma faute d'abord !
concernant tes multiples de 4, dans le jeux video, il me semble que le fait d'utiliser des textures en 256x256 ou 512x512 ou 1024x1024 et +, est la regle...
je pense que les calculs doivent s'effectuer + rapidoss pour du 3D temps reel, mais j'avoue ne pas optimiser mes scenes a ce point, et j'y connais pas +dans ce domaine...
aurevoir

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MessageMareck Dim 25 Nov 2012 - 4:23

Si vous n'êtes pas sur Cycles c'est normal que vous ayez du mal, en plus quand je cherche à comprendre je peux pousser loin des fois ^^.

Merci pour l'info Ogi, je vais continuer de chercher dans cette direction.

Bon j'avais dissipé le brouillard mais il est revenu dans mon image ^^.
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Messageogi Dim 25 Nov 2012 - 12:33

tres radioactif tous ca ! bravo

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MessageMareck Lun 26 Nov 2012 - 3:14

Et c'est pas fini, j'ai encore un lapin à 3 oreilles à caler quelque part^^.

J'ai lu que les volumetric light c'est reporté pour Cycles, donc j'apprend à utiliser l'internal et le problème est réglé^^.
C'est un 1er test, c'est encore loin de ce que je veux:
challenge thème:une usine désaffectée - Mareck - Blender - Page 5 Mini_637286rendu24
Plus j'apprend plus j'aime Blender, c'est magnifique la souplesse qu'il y a avec le compositing.
Par contre une fois que j'aurai le niveau il va me falloir des vacances, j'ai quasiment pas arrété depuis le challenge de cet été.

Sleep

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MessageMareck Mar 27 Nov 2012 - 3:15

Quelques avancées et rendu plus grand pour voir si tout se passe bien (c'est pas le cas, il y a des truc bizard^^)
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Messagecentaury Mer 28 Nov 2012 - 13:08

J'aime beaucoup, il manque quand même les boules de broussailles, tu sais, comme dans les villes fantôme de western!! (non, je rigole); A moins que tu ai quelques morts vivants qui se trainent par là!!

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MessageMareck Mer 28 Nov 2012 - 15:43

Tu rigole mais c'est pas une mauvaise idée que tu as la, je parle des broussailles pas des morts vivants ^^.

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Messagecentaury Mer 28 Nov 2012 - 21:08

Ah zut, je pensais..... comme apparemment c'est une usine de déchets Radio........très actif........

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Messagethibaud.leguennec Jeu 29 Nov 2012 - 7:35

Genial le SLOW, je vois que tu t'amuse bien, pis qu tu progresse trés vite! bravo
L'idée des broussailles est vraiment pas mal, bien vue centaury bien je pence que ce n'est pas tomber sous les yeux d'un aveugle siffle
Sinon une petite critique l'histoire de servir a quelque chose, je trouve que ton lierre est beaucoup trop sombre...après ce n'est que mon avis!@+ aurevoir

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Messagethibaud.leguennec Jeu 29 Nov 2012 - 7:40

Ah oui, et aussi de la fumée verte au dessus du liquide radioactif sa pourrait être pas mal...non? hmm

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MessageMareck Jeu 29 Nov 2012 - 12:54

Salut Thibaud,
Merci, c'est juste ce que tu dis, j'ai effectivement un souci avec le lierre, j'ai testé des réglages de shader mais ça donne un truc bizard pour l'instant.
En ce moment j'essaye d'incorporer la tornade, j'ai 5 scènes différentes dans le même projet, après la carte graphique va falloir que j'upgrade mon cerveau^^.

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Messagecentaury Jeu 29 Nov 2012 - 15:38

Oui, malheureusement, j'ai un cerveau qui part parfois dans tous les sens et au final, ça se mélange et il en ressort des idées comme ça, comme les broussailles et une main de mort vivant qui sort de la terre sous une flaque de produit Radio très actif vert fluo et fumant. Rire. (bon ok, j'avoue, je suis adepte des productions américaines, dans tous les genres)

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MessageMareck Mar 4 Déc 2012 - 3:51

Petite avancée du soir.
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C'est bien de faire un rendu grande taille de temps en temps histoire de voir les ptits détails.
Genre le bump de fou sur les mur^^.

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Messageploum Mar 4 Déc 2012 - 7:30

Hum...une ombre apparait lentement derrière la caméra...

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MessageMareck Mar 4 Déc 2012 - 14:15

Alma est de retour prête à exploiter toutes vos peurs... affraid

Ptit clin d'oeil à un jeu que j'avais bien aimé, et au quel je ne pouvais pas joué trop tard :icon_wink:

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Messagetenrev Mar 4 Déc 2012 - 14:19

bravo super bravo belle ambiance on sent bien le lieu bien pollué bravo

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
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MessageMareck Mar 4 Déc 2012 - 16:12

Merci Tenrev,
En espérant que ça ne soit pas le future de Fessenheim^^

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Messagecentaury Mar 4 Déc 2012 - 23:25

ah oui, bravo. J'adore. Mais je reviens quand même sur mes broussailles.......................... fou langue

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Messagevick Mer 5 Déc 2012 - 8:29

bravo bravo belle ambiance,mais si je peux me permettre,les 3 ouvertures font trop neuf et attirent le regard.
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Messagecentaury Mer 5 Déc 2012 - 20:17

ah, vu.........j'avais pas vu, mais oui, pour une usine désaffectée.............on dirait que le béton a été coulé hier. Rire. mais pour le reste.............j'en reviens à mon western en broussaille.....j'aimerais bien voir ça!!

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MessageMareck Sam 8 Déc 2012 - 13:04

Petites modifs et tests,

J'ai constaté qu'au bout d'un moment à force de changer les réglages, il y a pas mal de différences entre la prévisualisation et le rendu final sur certain shader. J'avais déjà constaté ça avec Artlantis.

Centaury, j'ai testé une broussaille^^, faite avec un Ivy sur une sphère dont 50% des faces ont été extrudé pour avoir du volume et pas juste des branches sur un surface.

Vick, c'est vrai faudra que je travail ça.

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Messageploum Dim 9 Déc 2012 - 18:36

En fait...en regardant ce rendu, et sur les derniers également, ya comme un truc question lumièreS...
Il y a cette lumière rasante derrière la caméra faisant bien ressortir l'ombre de la nenette en goguette.
mais dans le ciel, au dessus de la passerelle semble être masquer un point lumineux, disons le soleil ( au pif )
du coup on s'y perd un peu sur l'heure, le jour, l'âge du capitaine...
Avec cette ombre de gueguette en nonette tu pourrais peut-être remplacer ce qui semble être un spot par une torche électrique...?
Que l'on sente mieux que la lumière vient bien du ciel, et pas d'un spot laissé allumé là par hasard...

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MessageYanosh HRDY Dim 9 Déc 2012 - 20:50

ploum a écrit:En fait...en regardant ce rendu, et sur les derniers également, ya comme un truc question lumièreS...
Il y a cette lumière rasante derrière la caméra faisant bien ressortir l'ombre de la nenette en goguette.
mais dans le ciel, au dessus de la passerelle semble être masquer un point lumineux, disons le soleil ( au pif )
du coup on s'y perd un peu sur l'heure, le jour, l'âge du capitaine...
Avec cette ombre de gueguette en nonette tu pourrais peut-être remplacer ce qui semble être un spot par une torche électrique...?
Que l'on sente mieux que la lumière vient bien du ciel, et pas d'un spot laissé allumé là par hasard...

oui c'est vrai ça....ça pourrait aussi etre les phares d'une voiture...celle de Thelma ....ou de Louise....

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