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MessageSilence Ven 14 Déc 2012 - 14:30

peut être qu'en mettant une source lumineuse dans la pièce de droite (il y a probablement une fenêtre) ça pourrait mettre en valeur la flotte et le sol...?
Sinon j'aime beaucoup le rendu du mur en ciment, la super chaudière mériterait une flambée intérieure... mais ça n'aurait peut être pas de sens dans une usine déserte hmm

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Messageploum Ven 14 Déc 2012 - 14:49

Silence a écrit:peut être qu'en mettant une source lumineuse dans la pièce de droite (il y a probablement une fenêtre) ça pourrait mettre en valeur la flotte et le sol...?
Sinon j'aime beaucoup le rendu du mur en ciment, la super chaudière mériterait une flambée intérieure... mais ça n'aurait peut être pas de sens dans une usine déserte hmm
Ce challenge a commencé il y a un moment maintenant, et bien sur, on ne raconte pas tous les essais, toutes les déboires...
mais, dans cette pièce, il y a une loupiotte, qui doit ( devait) me faire un autre hallo volumétrique, mais si je le place sous le même angle que celle de la verrière, cet angle venant de cette pièce n'a plus de sens...donc je l'ai dirigé plus en horizontale, mais (bis répétitas) comme ce challenge à commencé...etc, j'ai rajouté un rideau, une fenêtre avec ses carreaux. Bref le halo ne passait plus, j'ai ouvert la fenêtre, un peu de transparence sur le rideau, mais le cumul volumétrique de la verrière + cette lumière qui n'avait pas trop de raison d'être devenait un peu complexe à gèrer voir un peu tiré par les cheveux ( oui, certains par ici ne peuvent plus réellement se souvenir, j'arrête là mes remarques sur un conseil avisé de Pedro.)
Ceci dit, je vais me pencher sur des sources lumineuses attribuées à tel ou tel autre objet, avec les paramètres qui vont bien, je viens de faire un essai sur les palettes, c'est pile-poils ce qu'il me faillait pour l'ombrage inexistant.
D'ailleurs, la chaudière a une loupiotte dédiée, juste pour la sortir de son trou.
Pour la flambée, ben oui mais... clindoeil

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Messageploum Jeu 20 Déc 2012 - 11:54

Zou, quand le vingt.12° cuvée 2012 est tiré, faut le boire.
à tripatouiller les lumières, je fini par ne plus rien y voir sourire

Image finale:
challenge thème : une usine désaffectée - Ploum -Blender-Blender-Blender... - Page 4 Mini_530277challangeChallengeUDGPloum

Edit: changement d'hebergeur suivant les conseils de l'ami Ogi.


Dernière édition par ploum le Jeu 20 Déc 2012 - 12:10, édité 1 fois

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Messageogi Jeu 20 Déc 2012 - 12:05

Du bon boulot ! ! on aimerais voir ce qu'il y a sous la bache ! bien
Par contre je te conseille d'heberger ton image ailleurs, car sur le forum, la compression jpg bousille tout !

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Messageploum Jeu 20 Déc 2012 - 12:13

Voilou, je viens de modifier l'hebergeur.
Bé sous la bache....il y a une T40 mdr1

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MessageMareck Jeu 20 Déc 2012 - 12:23

bien GG Gé ^^.

Parce que tu le vaut bien aussi challenge thème : une usine désaffectée - Ploum -Blender-Blender-Blender... - Page 4 Mini_156197100Blender
Je me disais aussi y en a un qui a abandonné une sacré caisse.

Hé he je viens de me rendre compte que j'ai fini 1 jour en avance, je pensais que la dead line était hier^^.
Je suis déphasé a l’approche de la fin du monde^^.

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Messageploum Jeu 20 Déc 2012 - 12:40

Merci à vous sourire
moi aussi je dois être perturbé, je viens de voir que l'un de mes piliers est en train de se faire la malle de son socle...j'ai voulu modifier un truc ce matin en me disant, ...c'est peut-être pas trop le moment...pis voilà !
Sur ce challenge, j'aurais beaucoup appris des textures sur Blender, et il m'en reste encore une bonne dose à apprendre ( bake, node, etc...)

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