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- thibaud.leguennecMoulin à parole
- Humeur : je vois la vie en rose XD
Date d'inscription : 29/07/2011
Nombre de messages : 490
Points : 714
Age : 33
Localisation : lyon
Emploi : Chantierman
C'est une photo la veget, car sa rend super bien!!
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Win7 64bit / QuadCore Intel Core i7 920 3.5 MHz / 6go DDR3 / ATI Radeon HD 5800 Series / DD 3.7 to[b][i][strike]
3ds Max /Sketchup /Zbrush /Photoshop
Non la veget c'est du 3D ! C'est Evermotion, avec eux ça rend toujours bien, mais c'est pas donné !
- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2144
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Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
au fait nico, je crois que tu peux supprimer le displacement, le caustic devrait fonctionner seulement avec le bump, mais je sais plus avec quel rendu !
YES ! J'ai réussis à faire de la flotte dans octane, je vais faire un poste tout soudain..... le rendu est .... tellement rapide....
YES ! J'ai réussis à faire de la flotte dans octane, je vais faire un poste tout soudain..... le rendu est .... tellement rapide....
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Je suis pas certain, à ma connaissance, le bump simule le volume en modifiant le comportement de la lumière à sa surface, tandis que le displacement modifie virtuellement la surface concernée. Et pour les caustics, se sont les vagues "réelles" ( on se comprend... ) qui les créent. Il est 23 heure, je suis p'têtre à côté de la plaque ... Dans le doute je ferais un petit éssai demain
- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2144
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Age : 60
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
si si ça fonctionne j'ai fait un petit teste, bon j'ai perdu quelques textures en important du boulots, mais réglage de l'eau sans displacement :
adaptive amc
tr1
adaptive amc
tr1
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Ah ben j'en apprend une bonne, merci pour l'essai, évidemment je ne toucherais plus au displacement pour une surface de piscine car l'effet avec le bump est tres convainquant !!!
Bonjour
Je ressort le sujet, car je bloque sur la transparence
rendu presto mc, vous en parlez aussi pour les végétaux, mais trouve pas le réglage
Merci
Laurent
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Je ressort le sujet, car je bloque sur la transparence
rendu presto mc, vous en parlez aussi pour les végétaux, mais trouve pas le réglage
Merci
Laurent
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Bonjour,
Tu dois sans doute parler du tracing depth... je sais pas en français (traduction litérale : traçage de profondeur).
Il est par défaut à 4 ou 5, montes le à 20 ou 25.
Thierry
Tu dois sans doute parler du tracing depth... je sais pas en français (traduction litérale : traçage de profondeur).
Il est par défaut à 4 ou 5, montes le à 20 ou 25.
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Merci Thierry
Après une heure d'essais toujours le même résultat, je dois me planter quelque part,
je n'arrive déjà pas à bien placer les fichiers de silic la ou il faut, alors je fait avec un fichier trouvé sur le forum de théa
testé avec adaptative, tr1 et presto
j'y arriverais un jour, j'y arriverais :icon_razz:
Après une heure d'essais toujours le même résultat, je dois me planter quelque part,
je n'arrive déjà pas à bien placer les fichiers de silic la ou il faut, alors je fait avec un fichier trouvé sur le forum de théa
testé avec adaptative, tr1 et presto
j'y arriverais un jour, j'y arriverais :icon_razz:
Ton IOR (indice de réfraction) est à combien ?
J'avais vu les valeurs je sais plus où... j'ai retenu celles qui m'intéressaient :
L'air = 1.00
Verre fin = 1.52
Eau = 1.33
Une chose aussi à penser : ton point de vue... plus il sera rasant par rapport à ta surface transparente, plus les reflets seront importants et moins tu verra le fond (en vue plongeante, tu n'as quasiment plus de reflets et tu vois le fond de la piscine)...
Tu peux tricher en baissant la valeur de reflectance.
J'avais vu les valeurs je sais plus où... j'ai retenu celles qui m'intéressaient :
L'air = 1.00
Verre fin = 1.52
Eau = 1.33
Une chose aussi à penser : ton point de vue... plus il sera rasant par rapport à ta surface transparente, plus les reflets seront importants et moins tu verra le fond (en vue plongeante, tu n'as quasiment plus de reflets et tu vois le fond de la piscine)...
Tu peux tricher en baissant la valeur de reflectance.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
pour la réflectance, j'ai déjà essayer de tricher
pour l'instant la vue est semi plongeante pour les essais, pour l'ior je ne sais pas je contrôlerais demain
pour l'instant la vue est semi plongeante pour les essais, pour l'ior je ne sais pas je contrôlerais demain
Salut Thierry
ior à 1,33
pour l'air , le verre fin et eau, le réglage ce trouve ou
dernière essais avec le tracing depth à 25
il a du mieux
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ior à 1,33
pour l'air , le verre fin et eau, le réglage ce trouve ou
dernière essais avec le tracing depth à 25
il a du mieux
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L'IOR se trouve dans Scatter...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Bin... pour l'air il faut mettre une valeur d'IOR de 1.00 (pas de réfraction, l'air est totalement transparent), pour l'eau de 1.33 et pour le verre fin de 1.52... c'est juste la valeur que tu dois changer selon le matériau.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Ok Thierry ,c 'est noté
Je pensais avoir trouvé un réglage correct, alors j'ai lancé un rendu en adaptive mc tout l'après midi et résultat, poubelle
Plus cas recommencer demain :icon_razz:
Je pensais avoir trouvé un réglage correct, alors j'ai lancé un rendu en adaptive mc tout l'après midi et résultat, poubelle
Plus cas recommencer demain :icon_razz:
Je ne lance pas le rendu final sans avoir fait des essais en plus petits ou sur une partie de l'image... je ne suis pas assez doué pour faire confiance à mes réglages.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Salut Thierry
Les derniers essais étaient satisfaisant et comme le pc était libre pour l'après midi, j'ais tenté le rendu
Les beaux temps est la pour quelques jours, alors il y a du travail dehors pour remettre en état après l'hivers, surtout 80 rosiers à tailler
Laurent
Les derniers essais étaient satisfaisant et comme le pc était libre pour l'après midi, j'ais tenté le rendu
Les beaux temps est la pour quelques jours, alors il y a du travail dehors pour remettre en état après l'hivers, surtout 80 rosiers à tailler
Laurent
Il faut avouer que l'eau n'est pas la chose la plus facile à rendre.
J'avais galéré le jour où j'avais voulu faire ça...
J'avais galéré le jour où j'avais voulu faire ça...
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
Président-modélisateur de PatrimoineVirtuel
PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
PC portable : hp ZBook - Windows 10 64bit Pro - I7 7820HQ 4 cœurs 2.9Ghz - 16Go RAM - Quatro M1200
ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
Faut pas dire ça !youyou40 a écrit:Alors si toi tu as galéré, pas étonnant que moi, j'ai bu la tasse
je maitrise a peu près la modélisation, mais je n'y connais rien en rendu
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Un petit retour sur le sujet
En travaillant une texture totalement différente, le déclic est arrivé, dommage le soleil est mal orienté, trop de reflet
ou j'ai mis trop de chlore
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En travaillant une texture totalement différente, le déclic est arrivé, dommage le soleil est mal orienté, trop de reflet
ou j'ai mis trop de chlore
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Beaucoup mieux !
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