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Messagemorbiteus Mer 26 Mar - 10:44

Salut à tous,

Comme je suis en train de faire mon premier modèle tout 3D, j'aimerais pouvoir dessiner un garde-corps personnalisé.
Je ne sais pas encore la forme, mais quelle méthode rapide préconisez-vous?
Je sais déjà qu'il sera en métal et qu'il y aura une sorte de grillage personnalisé dedans.

Merci d'avance.


Dernière édition par morbiteus le Mer 16 Avr - 13:02, édité 1 fois

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MessageFarkas Mer 26 Mar - 12:18

Bonjour,

Jusqu'où veux-tu aller dans le détail ?

Plusieurs pistes :
- partir d'un objet de la biblio basique et le modifier
- dessiner le garde corps dans le détail avec des formes basiques, profils complexes et/ou l'outil forme
- créer un objet GDL paramétrable (voir avec Pierre s'il a le temps)

Voici un exemple de garde corps que j'ai dû faire dans le détail. Ici j'ai utilisé les objets "tube creux" de la biblio basique et une dalle toute fine en guise de remplissage avec une texture (avec canal alpha pour les trous).

garde-corps personnalisé - AC16 Mini_5171853Dfarkas

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MessageSilk37 Mer 26 Mar - 12:24

Farkas a écrit:Plusieurs pistes :
- partir d'un objet de la biblio basique et le modifier
- dessiner le garde corps dans le détail avec des formes basiques, profils complexes et/ou l'outil forme
Tout à fait d'accord
Farkas a écrit:- créer un objet GDL paramétrable (voir avec Pierre s'il a le temps)
Ca doit pouvoir se trouver

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MessageCoulou Mer 26 Mar - 12:30

Oui tout dépend du niveau de détail souhaité.
Moi en général & je reviens avec ça  p-clin je passe par les profils complexes.

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Messagemorbiteus Mer 26 Mar - 12:32

Farkas a écrit:Bonjour,

Jusqu'où veux-tu aller dans le détail ?

Plusieurs pistes :
- partir d'un objet de la biblio basique et le modifier
- dessiner le garde corps dans le détail avec des formes basiques, profils complexes et/ou l'outil forme
- créer un objet GDL paramétrable (voir avec Pierre s'il a le temps)

Voici un exemple de garde corps que j'ai dû faire dans le détail. Ici j'ai utilisé les objets "tube creux" de la biblio basique et une dalle toute fine en guise de remplissage avec une texture (avec canal alpha pour les trous).

garde-corps personnalisé - AC16 Mini_5171853Dfarkas

Question détail, c'est comme ton modèle à toi. A la base, je voulais faire une sorte de grillage pour le remplissage. presque comme le tien, mais avec des trous plus grands et rectangulaire. Maintenant, j'aurais voulu faire un remplissage avec des "L" qui s'entrecroisent. Ceci dit, comme c'est pour un permis, je ne suis pas encore obligé de rentrer dans le détail et je vais me rabattre sur le grillage. Je vais tester ta technique.
Qu'est-ce que le canal alpha pour les trous??????

Type de maillage :
garde-corps personnalisé - AC16 Grilla11


Silk37 a écrit:
Farkas a écrit:Plusieurs pistes :
- partir d'un objet de la biblio basique et le modifier
- dessiner le garde corps dans le détail avec des formes basiques, profils complexes et/ou l'outil forme
Tout à fait d'accord
Farkas a écrit:- créer un objet GDL paramétrable (voir avec Pierre s'il a le temps)
Ca doit pouvoir ce trouver

Je serai motivé par la création d'un objet GDL, mais étant néophyte et n'ayant pas trop le temps actuellement, je le garde pour quand j'aurais plus de temps....
Mais promis, je suis prêt à relever le défi.

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MessageSilk37 Mer 26 Mar - 12:33

Tout dépend du nombre de versions d'un même modèle de garde-corps dont on a besoin

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MessageSilk37 Mer 26 Mar - 12:36

morbiteus a écrit:

Je serai motivé par la création d'un objet GDL, mais étant néophyte et n'ayant pas trop le temps actuellement, je le garde pour quand j'aurais plus de temps....
Mais promis, je suis prêt à relever le défi.
Je pense que Farkas te suggérait de me demander de le créer pour toi...

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Messagemorbiteus Mer 26 Mar - 12:36

Silk37 a écrit:Tout dépend du nombre de versions d'un même modèle de garde-corps dont on a besoin

Ben justement, je n'ai presque aucune longueur identique. Je sais que le GDL serait le mieux.

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Messagemorbiteus Mer 26 Mar - 12:37

Silk37 a écrit:
morbiteus a écrit:

Je serai motivé par la création d'un objet GDL, mais étant néophyte et n'ayant pas trop le temps actuellement, je le garde pour quand j'aurais plus de temps....
Mais promis, je suis prêt à relever le défi.
Je pense que Farkas te suggérait de me demander de le créer pour toi...

Ah ben non, je ne veux pas te demander.
Je voudrais le faire.
Ce serait un bon exercice et un bon défi.
Mais merci!

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MessageSilk37 Mer 26 Mar - 12:40

morbiteus a écrit:Ah ben non, je ne veux pas te demander.
Je voudrais le faire.
Ce serait un bon exercice et un bon défi.
Mais merci!
Je pourrais très bien te dépanner pour une fois, ce qui ne t’empêcherait pas de faire le prochain toi même

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MessageFarkas Mer 26 Mar - 12:44

Silk37 a écrit:Je pense que Farkas te suggérait de me demander de le créer pour toi...
Non non je voulais dire que tu pourrais l'épauler et lui donner des conseils pour qu'il ne crée lui-même.

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MessageSilk37 Mer 26 Mar - 12:45

Farkas a écrit:
Silk37 a écrit:Je pense que Farkas te suggérait de me demander de le créer pour toi...
Non non je voulais dire que tu pourrais l'épauler et lui donner des conseils pour qu'il ne crée lui-même.
Ah d'accord, autant pour moi, mais à priori il à pas le temps pour le gdl...

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Messagemorbiteus Mer 26 Mar - 12:49

Dans 2 semaines, je serai plus libre.
Et le GDL fait partie de mes résolutions!

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MessageCoulou Mer 26 Mar - 12:53

morbiteus a écrit:Et le GDL fait partie de mes résolutions!
Tu pourrais en profiter pour te lancer dans le challenge?

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MessageSilk37 Mer 26 Mar - 12:56

Coulou a écrit:Tu pourrais en profiter pour te lancer dans le challenge?
En parlant de ça... tu en es où de ton évier ?

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MessageFarkas Mer 26 Mar - 12:58

morbiteus a écrit:Qu'est-ce que le canal alpha pour les trous??????
En gros, tu crées une surface avec une texture au format PNG (Portable Network Graphics). Ce format d'image supporte ce qu'on appelle le canal alpha (ou couche alpha) qui n'est autre que la "couleur" transparente. Lorsque tu crées une telle surface, assure-toi que la transparence soit également activée en mode lightworks. Pour ça, il te faut une map pour gérer le niveau d'opacité. (noir = 100% / blanc = 0%).

Voici un exemple de surface paramétrée avec canal alpha.

garde-corps personnalisé - AC16 224453Capturede769cran20140326a768134830

Tiens ça m'a donné une idée de tuto  sourire 

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Messagemorbiteus Mer 26 Mar - 12:59

Silk37 a écrit:
Coulou a écrit:Tu pourrais en profiter pour te lancer dans le challenge?
En parlant de ça... tu en es où de ton évier ?

Et vlan!!!!!!  nananere nananere mdr3 mdr3 mdr3 

C'est ce que je pensais Coulou!!!

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Messagemorbiteus Mer 26 Mar - 13:00

Farkas a écrit:
morbiteus a écrit:Qu'est-ce que le canal alpha pour les trous??????
En gros, tu crées une surface avec une texture au format PNG (Portable Network Graphics). Ce format d'image supporte ce qu'on appelle le canal alpha (ou couche alpha) qui n'est autre que la "couleur" transparente. Lorsque tu crées une telle surface, assure-toi que la transparence soit également activée en mode lightworks. Pour ça, il te faut une map pour gérer le niveau d'opacité. (noir = 100% / blanc = 0%).

Voici un exemple de surface paramétrée avec canal alpha.

garde-corps personnalisé - AC16 224453Capturede769cran20140326a768134830

Tiens ça m'a donné une idée de tuto  sourire 

Euh, pas tout compris, mais je vais tenter le coup.
Merci!

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