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MessageMareck Jeu 15 Jan 2015 - 19:47

Merci le gars, je m’éclate comme un môme ^^

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MessageTch_27 Jeu 15 Jan 2015 - 22:46

C'est bluffant... chapeau l'artiste bravo.

Thierry

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Messagefreroil Ven 16 Jan 2015 - 8:46

en revanche .. ta barbichette ben.. elle est pas tressée pareille.. rigole

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageMareck Ven 16 Jan 2015 - 12:18

Sacré Freroil, on ne peut rien te cacher ^^.
Effectivement j'ai pas encore réussi à avoir ce que je veux, c'est à dire ça:
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Merci Thierry.

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Messagefreroil Ven 16 Jan 2015 - 12:21

ben vi des poils guerriers !! clindoeil

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageMareck Mar 20 Jan 2015 - 2:33

Bon pas encore de poiles guerriers, mais je fais la texture de peau à la main pour avoir quelque chose qui colle dans tout type d'éclairage.

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Rendu brut:
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Prochaine étape, les variations de couleur de la peau, grains de beautés, et faire une normal map pour les rides et le grain de la peau.

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Messagenicolaco Mar 20 Jan 2015 - 13:01

Comment vas tu procéder pour la normal ? tu vas y allé au scult au dynatopo ? et ensuite en tirer une normal ? Tu lâche un peu l'architecture en ce moment ou tu bosse encore un peu dessus ? aurevoir

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MessageDomix Mar 20 Jan 2015 - 15:34

Ho punaise, y'a un moment que je ne suis pas venu voir le sujet.
Un défi encore plus relevé. Dit moi, c'est toujours avec Blender ??

Du coups compte sur moi pour te suivre et admirer ton travail. bravo

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MessageMareck Mer 21 Jan 2015 - 16:49

Salut.

Domix ouai toujours et à jamais du Blender clindoeil
Bien que j'utilise aussi Krita depuis que j'ai ma tablette graphique, et qu'il faut que je me mette à Natron (testé vite fait) et Substance Painter (que j'ai depuis peu).
Mais Blender déboîte de plus en plus et chaque version (tous les 2/3mois) apporte des outils, optimisations de fou..., et avec Gooseberry les gars accélèrent encore le truc.
Bref que du bon.

Nico, pour la normal je ne sais pas encore, je suis au stade ou je vais peut être bossé sur 2 versions, une sur la base actuelle et l'autre ou je reprends certains détails, et ou je pousse à fond en sculpt (rides...) et je fais un proxy.

Bref je risque de tester des trucs:
-proxy (100% blender)
-dessin direct des normals sur substance painter, voir une version ou je fais toutes les maps sur Substance.
-faire la normal map à partir de photo sur Bitmap2materials

Bref du taf encore^^, pour l'archi effectivement c'est un peu en retrait en ce moment, mais j'ai l'envie de faire une nouvelle image qui monte.

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