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Non je compte bien me mettre dessus plus sérieusement, il y a encore la place ! En ce moment c'est la course pour rendre les derniers projets avant les vacances, et dès que c'est plus calme je me remets sur ma chambre de geek ! :bien:je vais essayer de sortir une petite anim
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- thibaud.leguennecMoulin à parole
- Humeur : je vois la vie en rose XD
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Une ptite animation... cool! tu la fais avec théa?
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- thibaud.leguennecMoulin à parole
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On repousse... trop cool!
J'avais changer d'idées avant les vacs,
donc voila une ptite prévisu. de ma nouvelle scène, inspiré de farcry (juste un début)
Si quelqu'un as une idée sur la façon d' UVmapper la montagne... car là, simplement en uv planar
c'est pas terrible!
https://i.servimg.com/u/f73/17/17/34/25/scen-l11.jpg
J'avais changer d'idées avant les vacs,
donc voila une ptite prévisu. de ma nouvelle scène, inspiré de farcry (juste un début)
Si quelqu'un as une idée sur la façon d' UVmapper la montagne... car là, simplement en uv planar
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C'est bon j'ai trouver mon bonheur, par contre j'ai pas dormis de la nuit!
Réalisé avec multiscatter qui est un plugin pour 3ds max, il permet de déployer des objets en utilisant les proxy! rendu Vray avec une qualité médiocre! pff 1h de rendu
Réalisé avec multiscatter qui est un plugin pour 3ds max, il permet de déployer des objets en utilisant les proxy! rendu Vray avec une qualité médiocre! pff 1h de rendu
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Par contre est ce que c'est parce que le rendu n'est pas poussé à fond niveau réglage, mais on dirait qu'il y a une brume très bruitée, une invasion de moustique ?
Sinon beau boulot ! tu as une idée précise de ce que tu veux faire ? dis nous en plus !
Sinon beau boulot ! tu as une idée précise de ce que tu veux faire ? dis nous en plus !
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Non ce n'est pas une invasion de moustique, :triste c'est juste que j' ai foiré mon effet "atmosphère"
Finalement je ne vais pas utilisé vray mais bien mental ray, simplement parce que je n'y connais rien a vray.
Je garde l'idée des légo/call of duty mais dans un environnement naturel, histoire de jouer avec la veget.,
je ne sais pas encore quelle style de rendu je vais faire (+réaliste ou +Jeu-vidéo)
quelle point de vue je vais choisir pour que sa colle aux vues des Jeux-Vidéos (1er personne ou autre)
Voilà je me questionne sur deux trois truc encore, notamment sur le scénario... surement une confrontation entre deux équipes... si vous avez des idées...
Finalement je ne vais pas utilisé vray mais bien mental ray, simplement parce que je n'y connais rien a vray.
Je garde l'idée des légo/call of duty mais dans un environnement naturel, histoire de jouer avec la veget.,
je ne sais pas encore quelle style de rendu je vais faire (+réaliste ou +Jeu-vidéo)
quelle point de vue je vais choisir pour que sa colle aux vues des Jeux-Vidéos (1er personne ou autre)
Voilà je me questionne sur deux trois truc encore, notamment sur le scénario... surement une confrontation entre deux équipes... si vous avez des idées...
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Ca peut être original une confrontation, monde du lego/monde réel ! Et pourquoi pas un call of, version lego justement, vue a la première personne, avec l'arme en lego, ca peut être fun !
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ok donc je part sur une partie de mme, donc 2 équipes, une vue a la première personne..
Voila un rendu mental ray avec quelque modifs de la veget, import des personnages et vehicules etc...
résolution sup: http://www.flickr.com/photos/101453117@N06/9731163370/lightbox/
Pour la suite, je vais modéliser un pont qui traversera la rivière.. ça remplira un peu le fond, je rajouterai aussi des détails a l'environnement tout en optimisant un max, je réglerai les matériaux et étalerai deux trois corps au sol !
Voila un rendu mental ray avec quelque modifs de la veget, import des personnages et vehicules etc...
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Pour la suite, je vais modéliser un pont qui traversera la rivière.. ça remplira un peu le fond, je rajouterai aussi des détails a l'environnement tout en optimisant un max, je réglerai les matériaux et étalerai deux trois corps au sol !
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Oh mais ça tue !! excellent !!!!
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Nick well....!!
pitites remarques: les flingues du personnage de gauche sont pas assez gros à mon gout...et peut etre de la fumée de réacteur aux avions...
pitites remarques: les flingues du personnage de gauche sont pas assez gros à mon gout...et peut etre de la fumée de réacteur aux avions...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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- Humeur : Je suis Charlot
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Emploi : graphisme, depannage
Yep! tres sympa ! j aime bien les deformations du perso en 1er plan, on aimerais bien voir sa face
et les plantes prehistoriques, bien cool !
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
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+1 ....... ça déglingue !!!!!!!!!!!
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C'est pas bon ça ... la concurrence se réveille!!!
Super boulot
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- thibaud.leguennecMoulin à parole
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Merci,
De la fumée, yep mais sa sera en post-prod, car la c'est limite... plantage!
Pour les flingues, je vais y remédier pour le prochain rendu!
Ogi tu veux voir sa face... la voilà, mais je n'aime pas trop la place qu'il tient sur la scène.. (a modifier!)
Pour info les arbres c'est du xfrog, je pense que tu l'avais remarqué, quant j'ai ouvert la bibli j'ai tout suite penser a ton challenge extérieur!
la suite:
http://www.flickr.com/photos/101453117@N06/9730950759/in/photostream/
De la fumée, yep mais sa sera en post-prod, car la c'est limite... plantage!
Pour les flingues, je vais y remédier pour le prochain rendu!
Ogi tu veux voir sa face... la voilà, mais je n'aime pas trop la place qu'il tient sur la scène.. (a modifier!)
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Quels sont a peu pres les temps de rendu ?
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ouaip! j adore ces persos!
nico a raison, avé un gros displace (bien joué) ca a du chauffer (1peu) la maison
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Moi même je suis surpris du temps de rendu, seulement 1h30 pour le plus gros rendu mais je peux pousser encore de double la qualité! Par contre au niveau de la mémoire vive je doit optimisé pour pas que sa plante vue que j'ai seulement que 6go de RAM!
http://www.flickr.com/photos/101453117@N06/9731274237/
rendu de la cascade 5mn
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rendu de la cascade 5mn
Dernière édition par thibaud.leguennec le Jeu 12 Sep 2013 - 22:30, édité 1 fois
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bien jolies tes images ;)un petit oups sur l effet rectiligne du gazon, en 1er plan utilise hair&fur, du bonheur
beau taff, bravo ! 1 ans deja sur 3ds?
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Merci ogi, sache que c'est toi qui m'as donner la foi en 3ds!
Je viens de découvrir multiscatter, hair and fur est gourmand il me semble, je sais pas comment sa marche réellement!
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La motive, cest oit point barre, les autres avec leurs theas et autres......bbbbrrrrrrr c esrt vrai ils font peur, des vrais vilains
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Ouai c'est clair... je m'en suis tapé pas mal... des nuits blanches!
La preuve je viens de me réveiller...2 jours de non-stop, sa fatigue!
Bon voila l'image de cette nuit / 4h55 / 1920*1080
http://www.flickr.com/photos/101453117@N06/9737287328/sizes/l/in/photostream/
La preuve je viens de me réveiller...2 jours de non-stop, sa fatigue!
Bon voila l'image de cette nuit / 4h55 / 1920*1080
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Terrible ! Par contre je trouve le displace de l'eau abusé. A part ca c'est top !
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- thibaud.leguennecMoulin à parole
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Oui, il faut que je mette deux matériaux différents, un pour la cascade et un autre pour la rivière.
Je pence aussi rajouté du détails au pistolet ou mettre des revolvers!
Je pence aussi rajouté du détails au pistolet ou mettre des revolvers!
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- fraidMoulin à parole
- Date d'inscription : 02/02/2010
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Trop bien, y a du détails au m².
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