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problèmes d'export DWG ou 3DS vers sketchup
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Salut à tous, je suis le "petit nouveau" et je viens de découvrir votre sîte qui m'a séduit par sa convivialité : on dirait un
petit cercle de potes et j'adore!
Perso, je travaille avec Skp PRO 6 et ARTL 1.2 depuis 2 ans à peu près et je rencontre souvent un problème lorsque je dois
importer des fichiers dwg ou 3DS fournis par des archis avec lesquels je bosse; voilà le(s) problème(s):
1 - de skp j'importe mon fichier dwg- tout semble fonctionner car le curseur charge jusqu'à 99,99% et là: STOP -
skp ne répond plus et ça tourne dans le vide pendant 2 heures sans aboutir et je dois forcer à quitter.
2 - de skp j'importe mon fichier 3DS - tout va bien jusqu'au bout mais le problème est que je me retrouve avec une 3D filaire
et des traits en diagonales (inutiles) sur chaque segment ! ça prend un temps fou à les effacer 1 par 1 car il y en a des fois des milliers voire des dizaines de milliers suivant l'importance du projet !!!.
Avez-vous des réponses à ces problèmes récurents qui me pourrissent la vie? DITES-MOI OUIIIIII !!!!!!!!!
Je compte sur vous les "nouveaux copains"
petit cercle de potes et j'adore!
Perso, je travaille avec Skp PRO 6 et ARTL 1.2 depuis 2 ans à peu près et je rencontre souvent un problème lorsque je dois
importer des fichiers dwg ou 3DS fournis par des archis avec lesquels je bosse; voilà le(s) problème(s):
1 - de skp j'importe mon fichier dwg- tout semble fonctionner car le curseur charge jusqu'à 99,99% et là: STOP -
skp ne répond plus et ça tourne dans le vide pendant 2 heures sans aboutir et je dois forcer à quitter.
2 - de skp j'importe mon fichier 3DS - tout va bien jusqu'au bout mais le problème est que je me retrouve avec une 3D filaire
et des traits en diagonales (inutiles) sur chaque segment ! ça prend un temps fou à les effacer 1 par 1 car il y en a des fois des milliers voire des dizaines de milliers suivant l'importance du projet !!!.
Avez-vous des réponses à ces problèmes récurents qui me pourrissent la vie? DITES-MOI OUIIIIII !!!!!!!!!
Je compte sur vous les "nouveaux copains"
etc911 a écrit:Salut à tous, je suis le "petit nouveau" et je viens de découvrir votre sîte qui m'a séduit par sa convivialité : on dirait un
petit cercle de potes et j'adore!
salut à toi et bienvenue sur notre forum, ici effectivement règne une ambiance conviviale "c'est le cercle des modélisateurs disparus "
etc911 a écrit:Perso, je travaille avec Skp PRO 6 et ARTL 1.2 depuis 2 ans à peu près et je rencontre souvent un problème lorsque je dois
importer des fichiers dwg ou 3DS fournis par des archis avec lesquels je bosse; voilà le(s) problème(s):
1 - de skp j'importe mon fichier dwg- tout semble fonctionner car le curseur charge jusqu'à 99,99% et là: STOP -
skp ne répond plus et ça tourne dans le vide pendant 2 heures sans aboutir et je dois forcer à quitter.
2 - de skp j'importe mon fichier 3DS - tout va bien jusqu'au bout mais le problème est que je me retrouve avec une 3D filaire
et des traits en diagonales (inutiles) sur chaque segment ! ça prend un temps fou à les effacer 1 par 1 car il y en a des fois des milliers voire des dizaines de milliers suivant l'importance du projet !!!.
Avez-vous des réponses à ces problèmes récurents qui me pourrissent la vie? DITES-MOI OUIIIIII !!!!!!!!!
Je compte sur vous les "nouveaux copains"
personnellement je n'importe que de la 2D issue de fichier DWG et je n'ai jamais eu de problèmes, en ce qui concerne 3DS j'ai jamais essayé en fait je me sert uniquement de sketchup pour modéliser , si j'ai des éléments existants à ajouter style meubles, sièges etc en 3DS je les insères dans artlantis
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Merci TENREV pour ton accueil sympa et tes conseils.
Perso, je réalise mes modélisations uniquement sur Sketchup, mais parfois la 3D est fournie par l'archi, ce qui (en théorie) est censé me faire gagner du temps (sauf quand je rencontre les problèmes pré-cités).
Je suis aussi très tenté de réaliser des animations à l'avenir pour mes projets et je pense que j'aurai besoin des "lumières" de certains membres.
Joyeuses fêtes à toi et tes proches et à très bientôt.
Perso, je réalise mes modélisations uniquement sur Sketchup, mais parfois la 3D est fournie par l'archi, ce qui (en théorie) est censé me faire gagner du temps (sauf quand je rencontre les problèmes pré-cités).
Je suis aussi très tenté de réaliser des animations à l'avenir pour mes projets et je pense que j'aurai besoin des "lumières" de certains membres.
Joyeuses fêtes à toi et tes proches et à très bientôt.
Salut à tous, j'espère que vous avez été des enfants sages et que vous avez trouvé pleins de joujous sous le sapin
ETC911, personnellement, je travailles sur un logiciel 3D d'architecture (archicad), j'exporte mes modèles en 3DS dans Sketchup et je n'ai aucun soucis.
Le seul problème étant que Sketchup ne récupère pas les mapps et textures...........
Vérifie au niveau de l'export depuis les softs d'archi. Normalement, ça devrait fonctionner.
A+
ETC911, personnellement, je travailles sur un logiciel 3D d'architecture (archicad), j'exporte mes modèles en 3DS dans Sketchup et je n'ai aucun soucis.
Le seul problème étant que Sketchup ne récupère pas les mapps et textures...........
Vérifie au niveau de l'export depuis les softs d'archi. Normalement, ça devrait fonctionner.
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- Elcocomodérateur
- Humeur : Du jour
Date d'inscription : 13/11/2009
Nombre de messages : 387
Points : 457
Age : 66
Localisation : Région de Namur
Emploi : Avec le train c'est déjà les vacances.
etc911 a écrit:
et des traits en diagonales (inutiles) sur chaque segment ! ça prend un temps fou à les effacer 1 par 1 car il y en a des fois des milliers voire des dizaines de milliers suivant l'importance du projet !!!.
Bonjour à toi aussi etc911 et bienvenue sur ce site.
As-tu essayer de cocher "fusionner les faces coplanaires" dans tes options d'importation pour éviter les segments inutiles.
Est-ce que ton 3ds et bien natif de 3D Studio Max ? Car chez moi ça fonctionne et je n'ai pas de rendu filaire.
Bien à toi.
Dernière édition par Elcoco le Mar 29 Déc 2009 - 8:04, édité 1 fois (Raison : oublie d'attachment)
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