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Messagethibaud.leguennec Ven 12 Avr 2013 - 18:41

Salut Mareck bravo pour ta progression avec blender, sentir les limites de son pc sa as des cotés positifs, et négatifs!
J'aimerai pouvoir changer ma config aussi mais bon pas les moyen pour l'instant
donc sa me limite un peu dans ma progression! et puis après avoir goutter plus envie de retourner sur skp et atl 17
merci pour le liens sa a l'air intéressant, bonne continuation!
Combien de temps reste t'il?

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Messagethibaud.leguennec Ven 12 Avr 2013 - 19:18

En me renseignant sur le log arbaro je suis tomber sur un blog!
Un mec qui tate bien la nature et qui fait des cours avec blender et arbaro
C'est commercial... en tout cas les rendu son tvraiment pas mal suremnt cycle?!
C'est après le post de batman, The Nature ACADEMY: http://communaute.jvn.com/index.php?do=communaute/blogs/detail&blog_id=894&cat=4392
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MessageMareck Dim 21 Avr 2013 - 3:59

Merci Tenrev, si j'évolue autant depuis que j'ai commencé Blender c'est notamment grâce à des forums comme Biblio3d.

Tibaud merci, je comprends que t'ai pas envie de revenir en arrière ^^.
Pour le post c'est marrant c'est de la que j'ai découverts Arbaro, un pote qui m'a prêté le dvd, je m'en suis inspiré pour le rocher, c'est excellent il a un truc ce Andrew.

Petit test de textures:
rendu test

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Messagefreroil Dim 21 Avr 2013 - 11:42

mareck.. arrête.. c a chier !!!! siffle rigole
bien bien .. cest vraiment top..
bravo

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Messagethibaud.leguennec Dim 21 Avr 2013 - 12:18

ok... alors comment le dvd?
sinon bluffant le disp. c'est toi qui créer ta map ?

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Messagevick Dim 21 Avr 2013 - 12:40

Faut le mettre hors concours ce mec.......
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MessageMareck Dim 21 Avr 2013 - 14:30

Arrêtez les gars je vais avoir les chevilles qui enflent rigole

Les dvd Nature Academy c'est énorme, ça part d'un principe que j'aime beaucoup, simplifier les choses, les rendre accessibles.
Andrew n'est pas excellent parce qu'il fait des trucs compliqués mais parce qu'il sait les rendre simple.
Cela dit ça passe certainement par beaucoup de tests et de prise de tête pour arriver au résultat, Vick a donné un très bon exemple avec la pomme diamant, on peut faire les choses de pleins de façons différentes mais la meilleur reste la plus simple.

Sinon pour le displacement, je n'ai pas créé de normal map, je fais un displace avec ma texture de base et je joue avec contraste et le filtre de la texture pour arriver à ce que je veux , ensuite je remets un peu de bump pour avoir des rochers moins lisse.
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MessageMareck Dim 21 Avr 2013 - 19:59

Choix du Hdri et 1er test d'arbre avec Arbaro:

Mareck Challenge : reproduction photo - Blender - Page 2 Mini_943731Clipboard14

Je sais mon arbre fait un peu malade^^.
L'interface d'arbaro n'est pas belle mais il a l'air efficace.
Je vais pouvoir pousser la résolution et affiner les réglages.

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Messagefreroil Dim 21 Avr 2013 - 20:45

heu... il a quoi comme maladie ton arbre siffle

:mortderire:

bon sinon.. ton muret franchement amoureux

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MessageMareck Lun 22 Avr 2013 - 2:47

Une calvitie précoce ^^.

Bon ça y est je suis op pour la végétation, ça va chier des polygones:
Mareck Challenge : reproduction photo - Blender - Page 2 Mini_127112Clipboard15
Celui la a eu le droit à des implants langue

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MessageMareck Jeu 25 Avr 2013 - 3:31

Petite avancée sur la végétation:
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Il va falloir que je commence à optimiser, mon .blend pèse 218mo.

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Messagenicolaco Jeu 25 Avr 2013 - 6:31

Un mot... Épatant !! bravo bravo

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MessageYanosh HRDY Jeu 25 Avr 2013 - 8:21

formidab'...bravo bien

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Messagefreroil Jeu 25 Avr 2013 - 9:55

................................. beret

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Messagefreroil Jeu 25 Avr 2013 - 9:56

ah an.. je sais quoi dire...
les autres... ben.... .. y a plus personne... !!!?? mdr2

et l'avancé sur l'ot toto..?

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Messagenicolaco Jeu 25 Avr 2013 - 10:13

J'ai pas eu trop le temps de me remettre sur le challenge, c'est quand la date déjà ?? Et puis Mareck m'a calmé !!! mdr2 mdr2 D'ailleurs Amigo, tu dois le poncer Blender !! Vu à la vitesse à laquelle tu progresse !! bien respect

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MessageMareck Jeu 25 Avr 2013 - 12:33

Merci!!!

Effectivement j'ai l'impression d’être seul sur le coup en ce moment^^.
La fin c'est le 23 mai donc 1 mois.

Nico, en ce moment j'ai du temps ce qui risque de changer, donc j'en profite. Un peu de soleil l’après midi et Blender le soir.
Je ne compte pas les heures, j'ai pas envie de me faire peur^^. Je m'étais dis qu'en 1an d'utilisation de Blender je pourrai avoir un ptit niveau sympa, il me reste 4 mois.

Freroil, j'ai déjà tendance à m’éparpiller alors si je bosse sur l'autre en même temps je suis foutu.

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Messagenicolaco Jeu 25 Avr 2013 - 12:40

Ben je crois que t'es en avance sur le programme ! Next level ! Bientôt tu va nous faire des arbres high poly que tu vas mettre en partage....

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Messageogi Jeu 25 Avr 2013 - 12:50

Etouffant ! bravo Chébocha !
Ouaip, il vas falloir que je turbotes...perso, j'ai pas avancé...Tout abus est negatif qu'ils disaient..
Mais bon...
Tres tres beau mareck....

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Messagetoutoune Jeu 25 Avr 2013 - 13:54

C'est vraiment trop fort, vraiment magnifique bravo

Je commence juste à gratter sur Blender, j'espère un jour arriver à ce niveau

Félicitation Mareck bravo bravo
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Messagefreroil Jeu 25 Avr 2013 - 14:02

mais nan mareck. fais les deux.. t'en es capable.. clindoeil langue langue

bon après.. si t'es mort à la fin du mois.. clindoeil onn saura pourquoi.. clindoeil mdr1

ah.. vi les arbres poly.. en dispo..? mdr1 mdr1

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MessageMareck Jeu 25 Avr 2013 - 15:56

@ Toutoune, il n'y a pas de secret, du temps (beaucoup) et de la passion c'est tout ^^. Si besoin d'un coup de main n’hésite pas.

@ Freroil, la 2eme sera plus vite fait vu que je vais tricher^^, je n'y ai pas renoncé.

Pour l'arbre, si j'oublie rappelez le moi, faut que je le retravaille un peu. Il marche dans mon image parce que je l'ai tourné comme il faut et que j'ai dupliqué les feuilles.

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Messagefreroil Jeu 25 Avr 2013 - 16:01

tu parlais d'optimiser tes 218 Mo .. comment vas tu faire..? .. car je suppose que l'on retrouvera un procédé identique chez C4d... Question

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MessageMareck Jeu 25 Avr 2013 - 22:04

Effectivement, il y a le même procédé chez C4d, réduire le nombre de poly langue .
Avec les plantes il y a plein de poly non visibles donc inutiles, branches feuilles cachés... mais c'est du travail manuel.

Si, il y a une technique, je multiplie les bruissons par instances, Sillic en parle dans le post sur les plantes, ça permet de ne pas surcharger la scène.

Mais il n'y a pas de secret je vais claquer les 2 voir 3 millions de faces rigole

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Messagefreroil Jeu 25 Avr 2013 - 23:35

oki.. clindoeil

mici Mossieur Mareck.. bravo

uniquement manuel comme méthode?

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