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Messagemathbell Sam 21 Nov 2009 - 23:27

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Shocked

DUR DUR ...
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Messagemathbell Dim 22 Nov 2009 - 1:44

porte 2

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Messagemathbell Dim 22 Nov 2009 - 2:35

Ici c'est le rendu de la Porte N°2 avec les vitreaux, j'ai appliqué des textures de carrelage par defaut afin d'avoir un appeçu.
C'est assez fun de jouer avec les angles d'eclairages, car le patio joue parfaitement son role de puit de lumiére.
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Messagebruno Dim 22 Nov 2009 - 9:07

Ouha!!! cheers Trés beau..tu avances vite!
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Messagevick Dim 22 Nov 2009 - 12:53

Trés beau travail de patience,bravo.
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Messagemathbell Dim 22 Nov 2009 - 13:38

Merci encore pour vos encouragements,

Mais je dois être rapide afin d'avoir le temps pour les finitions, avec les plantes , les arbres et le decor.
Il me reste beaucoup de travail.

Merci encore .

Mathieu
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Messagemathbell Dim 22 Nov 2009 - 14:30

porte 1 en finition

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Messagemathbell Lun 23 Nov 2009 - 1:37

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Je suis pas trop content, je vais faire plus simple afin d'éviter de sur charger, sinon ça va faire trop kitch
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Messagemathbell Lun 23 Nov 2009 - 5:14

test rendu texture et 1 oranger :
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MessageFab Lun 23 Nov 2009 - 16:51

Bjr, c'est du bon boulot mathbell remarquable.......
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Messagemathbell Lun 23 Nov 2009 - 19:20

Merci Fabrice,

Rendu test avec du végétal :
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Messageogi Lun 23 Nov 2009 - 20:05

speedy mathbell, je suis fan rabbit
L'ambiance commence a etre tres sympa !
Pour tes arbres en 1er plan, c'est surement le flou qui donne ce coté un peu plat,
Au fait c'est du billboard?
je suir sur que notre ami Tenrev te donneras de bons conseils avec son shadermap clindoeil

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Messagemathbell Lun 23 Nov 2009 - 20:43

Salut ogi,

J(utilise Photoshop pour le premier plan . Tu as raison , cela faisait un peu plat, car j'avais fait une ombre portée sur le calque de l'oranger.

Ma dernière prod :
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Messageogi Lun 23 Nov 2009 - 21:50

bien mieux! Un poil saturé qd meme :o
La lumiere sur la mosaique en bas a gauche est cyclops

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Messagemathbell Mar 24 Nov 2009 - 0:40

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Bon, cela manque de décor, puis je pense que je vais harmoniser mes arches, encore du plâtre moulé, puis du mobilier,
Je précise que cela n'est pas un rendu définitif, je génère beaucoup de rendu afin d'optimiser le choix des matières qui s'accommodent le mieux a la géométrie de la construction.

vous en pensez quoi ??

(Avis du jury....)

Mathieu
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Messagetenrev Mar 24 Nov 2009 - 8:06

bravo superbe travail, et quel beau rendu, j'attends la suite (avec comme tu les dis un peu plus de déco ) avec impatiente sunny

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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Messagec.plassais Mar 24 Nov 2009 - 15:23

Salut Mathbell,

Pas mal ce que tu fais, ce qui me plait c'est la progression
pour moi c'est quasiment un tuto

Christophe

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Mon Blog : Plugins Sketchup ChrisP
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Messagemathbell Mar 24 Nov 2009 - 23:36

Salut a tous,

Aujourd'hui, j'ai re-fait mes arcades, car l'arrondi ne me plait pas, et c'est pas le genre marocain, j'ai donc modifié mes arondies :
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Messagemathbell Mer 25 Nov 2009 - 2:01

le rendu des arcades :

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Messagemathbell Mer 25 Nov 2009 - 15:33

LES ARCARDES DU BAS :
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Messagemathbell Mer 25 Nov 2009 - 16:25

Geometrie d'ensemble :
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Messagemathbell Mer 25 Nov 2009 - 18:42

mise au point des texture :
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MessageInvité Mer 25 Nov 2009 - 21:33

Très bien cela se précise.
Tu utilise quelle version d’Artlantis.

Pour chipoter un peu il y a un problème sur les margelles, tu ne devrais pas reporter le carrelage du sol.
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Messagemathbell Mer 25 Nov 2009 - 21:43

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Messagemathbell Jeu 26 Nov 2009 - 2:10

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