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Messageploum Lun 4 Oct 2010 - 10:00

Je m'y colle, c'est une vieille batisse à Etretat (manoir-hotel de la Salamandre), j'avais flashé dessus, puis mangé des moules frites en terrasse, pris des photos et envie de la dessiner en 3D.
je ne sais pas jusqu'où je pourrais aller dans les détails...
C'est histoire de participer sourire
un aperçu :
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Messageyayak Lun 4 Oct 2010 - 10:17

très belle idée ploum !
bonne continuation
bravo
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Messagetenrev Lun 4 Oct 2010 - 10:21

super , j'attends la suite bravo

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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Messagemiro Lun 4 Oct 2010 - 10:23

Tenrev a écrit:super , j'attends la suite bravo

Wahouu!!... moi aussi, je suis impatient de voir la suite!

bon courage
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Messagevick Lun 4 Oct 2010 - 11:44

+1 bravo bravo
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MessageFab Lun 4 Oct 2010 - 16:24

Super représentation bravo bravo

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Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.  p-clin  
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Messagelagael Mar 5 Oct 2010 - 1:39

Très bon choix. Architecture atypique, photographie de référence.... génial. En plus j'ai l'impression que tu te débrouilles bien en modélisation (cf : esquisse sketchup jointe). Du tout bon.
La partie texturing va être passionnante. C'est une vieille bâtisse, il va falloir "salir" ton image pour lui donner la patine de l'original. J'aime ce genre de défi !
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Messageploum Mar 5 Oct 2010 - 19:42

Petit topo.
J'avais un doute, je viens de vérifier,
Tenrev n'as pas oublier de préciser 2010, tant pis...^^
J' en suis là :

Challenge archi extérieure - Ploum - sketchup (rendu: je ne sais pas encore) 05_1010
Challenge archi extérieure - Ploum - sketchup (rendu: je ne sais pas encore) 05_10b10

En fait, n'ayant aucune côte, je dois dessiner en faisant des rapports entre les éléments.
Pour les fenêtres façade gauche, j'ai fini par utiliser le nombre d'or, et ça ne passe pas trop mal.
En zoomant sur les photos, j'ai des surprises :
Challenge archi extérieure - Ploum - sketchup (rendu: je ne sais pas encore) Petits10
Jolis petits carreaux sourire

@ Lagael, pour le texturing....pour l'instant, je ne sais vraiment pas si je vais me lancer là dedans clindoeil !( est-ce bien raisonnable...mdr2)



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Messagecentaury Mar 5 Oct 2010 - 20:01

joli boulot, j'adore. peut etre rester sur des nuances de blancs et de gris en jouant avec les ombres, non?

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l'être humain est fait de la sorte, contre tout espoir, il trouve de la force au plus profond de lui même pour relever les pires défis....
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Messageploum Mar 5 Oct 2010 - 20:09

centaury a écrit:joli boulot, j'adore. peut etre rester sur des nuances de blancs et de gris en jouant avec les ombres, non?
Oui, j'y pensais, rendu maquette ou idée du genre.
Il y a suffisamment de coins et recoins pour donner un peu de relief à tout ça clindoeil

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Messageogi Mar 5 Oct 2010 - 20:47

Hello! c'est vraiment bien fait! gentleman
effectivement quand le modele est detaillé(pas forcement d'ailleurs), les rendus 'maquettes' en gris sont largements plébicités....
comme quoi.....a quoi bon....a bah si...pour nous clindoeil
Bravo!


Dernière édition par ogi le Mar 5 Oct 2010 - 20:58, édité 1 fois

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MessageREGIS Mar 5 Oct 2010 - 20:55

Salut

Joli modèle bravo

Bon courage pour la suite.

@+
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Messageyayak Mar 5 Oct 2010 - 20:58

trop bien ! j'ai honte du mien... :triste
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Messageploum Mar 5 Oct 2010 - 21:14

Merci à tous pour vos encouragements :icon_wink:
pas à avoir honte ou pas yayak, chacun fait ce qu'il sent bien
moi c'est plutôt les vieux trucs !

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MessageFab Mer 6 Oct 2010 - 8:22

ploum a écrit:Petit topo.
J'avais un doute, je viens de vérifier,
Tenrev n'as pas oublier de préciser 2010, tant pis...^^
J' en suis là :

Challenge archi extérieure - Ploum - sketchup (rendu: je ne sais pas encore) 05_1010
Challenge archi extérieure - Ploum - sketchup (rendu: je ne sais pas encore) 05_10b10

En fait, n'ayant aucune côte, je dois dessiner en faisant des rapports entre les éléments.
Pour les fenêtres façade gauche, j'ai fini par utiliser le nombre d'or, et ça ne passe pas trop mal.
En zoomant sur les photos, j'ai des surprises :
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Jolis petits carreaux sourire

@ Lagael, pour le texturing....pour l'instant, je ne sais vraiment pas si je vais me lancer là dedans clindoeil !( est-ce bien raisonnable...mdr2)


C'est vraiment magnifique la modélisation malgré le manque de côtes et je sais de quoi je parle car j'ai souvent réalisé des relevés dans de veilles bâtisses, et je sais que cela n'est pas évident, moi qui suis de Normandie on trouve souvent ce style de maisons..chapeau Monsieur Ploum gentleman gentleman

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Messagelagael Ven 8 Oct 2010 - 0:44

C'est pas bête cette histoire de maquette... Mais au lieu de laisser le modèle blanc rendu en Clayrender, pourquoi ne pas appliquer une même texture de balsa sur l'ensemble.... Comme les maquettes que je fais pour le taf quoi ! Je suis sur que j'ai déjà vu ça quelque part, sur le site de kerkythea il me semble et c'était très jolie comme rendu.
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MessageFab Ven 8 Oct 2010 - 11:39

Quelque chose dans ce genre Maquette...Pourquoi pas aurevoir

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Messageploum Ven 8 Oct 2010 - 12:15

Pour l'instant, je conserve en tête le monochrome, même si vos idées sont bien tentantes clindoeil
je me retrouve avec un nombre de faces....
rendu d'une étape, essai de rendu avec twilight :
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Je me suis trouvé une petite astuce pour dessiner un peu moins en aveugle.
J'utilise firefox, l'une des extensions de ce navigateur se nomme Web Developer qui comporte quelques outils pour creer un site web, l'un d'eux permet de mesurer une partie de l'écran, en pixels.
sur l'exemple joint, j'ai pu mesurer le carreau en bas à droite, puis diviser largeur/hauteur, pour obtenir un rapport.
si je patauge sur mes côtes horizontales, les verticales sont plus ou moins définies par les hauteurs des étages.
J'obtiens donc le rapport entre les 4 carreaux composant la hauteur de ma fenêtre et la largeur de cette fenêtre.
Laborieux, approximatif, mais qui me donne une cohérence globale.

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à suivre...

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Messagelagael Ven 8 Oct 2010 - 12:26

C'est magnifique.
Par contre je ne mettrais pas de personnages 3d. Enfin, bref c'est toujours mon avis quoi ! Je suis anti-personnages 3d je l'ai déjà dit sur plusieurs post : ils sont souvent mal modélisés et décrédibilisent la scène.
Sinon, rien a dire, c'est pro. respect
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Messageploum Ven 8 Oct 2010 - 12:32

lagael a écrit:C'est magnifique.
Par contre je ne mettrais pas de personnages 3d. Enfin, bref c'est toujours mon avis quoi ! Je suis anti-personnages 3d je l'ai déjà dit sur plusieurs post : ils sont souvent mal modélisés et décrédibilisent la scène.
Sinon, rien a dire, c'est pro. respect

Merci,
tout à fait d'accord pour les personnages, les trois compères à table et la serveuse ne sont là que pour me donner des repères de proportions. rigole

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MessageREGIS Ven 8 Oct 2010 - 12:47

Salut

Super Ploum bien

lagael a écrit:Par contre je ne mettrais pas de personnages 3d. Enfin, bref c'est toujours mon avis quoi ! Je suis anti-personnages 3d je l'ai déjà dit sur plusieurs post : ils sont souvent mal modélisés et décrédibilisent la scène.

Et si ils sont bien modélisés ?

J'ai vu des portraits 3D dans le dernier 3Dmag, à couper le souffle bien

@+
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Messageploum Ven 8 Oct 2010 - 13:01

REGIS a écrit:Salut

Super Ploum bien

lagael a écrit:Par contre je ne mettrais pas de personnages 3d. Enfin, bref c'est toujours mon avis quoi ! Je suis anti-personnages 3d je l'ai déjà dit sur plusieurs post : ils sont souvent mal modélisés et décrédibilisent la scène.

Et si ils sont bien modélisés ?

J'ai vu des portraits 3D dans le dernier 3Dmag, à couper le souffle bien

@+
Pour les personnages, je parlerais plutôt de la difficulté à trouver l'attitude adapté à l'ambiance de la scène.
Dernièrement, pour agrémenter une rue médiévale, plutôt que de trouver des personnages de l'époque en 3D......je voulais plus simplement trouver un chien levant la patte ( ça reste intemporel ^^ ), à placer à l'angle d'un mur.
Je cherche encore clindoeil
les portraits dont tu parles venait de quel logiciel ?
Il y a de superbe modélisation humaine, mais vu le nombre de polygones.....ouch !!!!

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Messagecentaury Ven 8 Oct 2010 - 13:20

superbe
j'ajouterais juste des effets de lumières venant de l'intérieur, et peut être même de lampadaires sur le devant, ou des lanternes pendues aux poutres pour ajouter des sources de lumières qui pourraient donner un charme supplémentaire. enfin, ce n'est que mon idée, et je comprend bien que c'est un essaie et qu'il n'est pas fini, mais sérieux, pas mal du tout

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l'être humain est fait de la sorte, contre tout espoir, il trouve de la force au plus profond de lui même pour relever les pires défis....
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MessageREGIS Ven 8 Oct 2010 - 13:42

Disons qu'un d'un point de vue de la gratuité, je vais encore parler de blender (je sais c'est ch... ) sinon 3DMAx, cinema4D, Maya, enfin, tous les logiciels qui permettent de faire une modélisation complexe, d'animer le fameux personnage jusqu'à trouver la pose adéquate, en l'occurrence, le chien qui lève la papatte bien

Faut pas oublier que sketchup reste avant toute chose un logiciel d'esquisse architecturale qui fait très bien l'affaire dans certains domaines mais qui a malgré tout ses limites.

Pour les portraits, à priori l'auteur utilise 3DMax.

Je suis furieusement tenté de faire un scan d'une image mais j'ai pas envie de me faire taper sur les doigts. mdr2

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MessageFab Ven 8 Oct 2010 - 13:54

Elle en impose vraiment superbe Challenge archi extérieure - Ploum - sketchup (rendu: je ne sais pas encore) 08_10_10


bravo2 bravo2

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