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MessageJDD Jeu 17 Fév 2022 - 9:49

Bonjour,

Je suis à la recherche de SKYBOX ou d'HDRI d'océans en haute définition, et je recherche plus particulièrement des SKYBOX d'océans, en haute mer très agitée.
J'en dispose de quelque uns, mais tous en mer extrêmement calme, voir plate.

Connaissez-vous de liens sur lesquels je puisse trouver ce type particulier d'environnement (gratuit ou commerciaux) ?

Mes récentes recherches ne donnent rien d'intéressant.

Le but est d'utiliser un environnement de ce type pour des rendus statiques plus réalistes de scènes navales 3D (un navire en haute mer)

Merci par avance pour vos suggestions.

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Messagetenrev Jeu 17 Fév 2022 - 13:17

idem pour moi , j'ai des océans et mers calmes , mais rien en mer agitée

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MessageJDD Lun 21 Fév 2022 - 14:13

Bonjour,

Ce week-end, faute de pouvoir trouver le skybox que je recherche dans ce fil, j'ai tenté de créer un skybox perso de ce type d'environnement.

Pour cela j'ai d'abord créé avec SketchUp un environnement 3D simulant une surface en haute mer.

Avec les outils du bac à sable, j'ai créé et trituré un terrain pouvant ressembler à une mer un peu agitée.
J'ai subdivisé la surface modélisée avec le plugin SUBD de Thomthom pour générer une surface plus lissée (mais hélas avec beaucoup de polygones)

Sur cette surface, j'ai ensuite, à l'aide d'Enscape, appliqué un matériau composé de 3 textures (une Diffuse map, une Bump map et une d'Opacité)

Je n'ai pas utilisé le matériau spécifique d'Enscape pour simuler des liquides

Pour compléter cet environnement dans Enscape j'ai ajouté un Skybox d'un ciel un peu dramatique.

Le rendu test dans Enscape de cet environnement, après quelques ajustements donne le résultat ci-joint que je trouve acceptable, pour un premier essai.

J'ai enfin généré un Skybox de cet environnement dans Enscape en réalisant un rendu panoramique 360° de la scène.

Ci-après quelques copies d'écran de l'environnement obtenu et des matériaux utilisés.


Test rendu

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Test rendu avec une coque importée de 3DWH

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Matériaux utilisés dans Enscape

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MessageJDD Lun 21 Fév 2022 - 14:15


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Skybox obtenu

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Messagetenrev Lun 21 Fév 2022 - 14:48

bravo @JDD super ton skybox perso bravo bien p-clin

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MessageRascal Mar 22 Fév 2022 - 6:40

Super JdD! Bravo!

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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet clindoeil
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Messagesimjoubert Mar 22 Fév 2022 - 8:31

Bravo JDD !
Maintenant j'ai le mal de mer ! Bravo ! bien
Un peu trop fluo, à mon gout. La mer semble rétroéclairée !
Assombri un peu ta couche diffuse pour la surface de l'océan, pour quelle passe de turquoise à un bleu vert moins lumineux.
Mais sur la technique Super !
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mojito

J'avais fait une petite vidéo avec Twin motion, la couleur de l'océan agité est influencée par la brume des embruns.
Il faut surement ajouter un peu de fog pour obscurcir ton océan.
https://www.biblio3d.com/t13558-wip_animations-le-secret-de-l-espadon-sketchup-twinmotion#162442

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MessageJDD Mar 22 Fév 2022 - 10:28

Bonjour,

@simjoubert  ton image correspond exactement au type d'environnement que je recherche mais pas encore trouvé et pour modéliser un terrain ressemblant à cela dans SketchUp ce n'est pas de la tarte.

Oui, je suis d'accord sur tes commentaires touchant les teintes du rendu que j'ai posté.
Tu sembles préférer naviguer en mer du Nord plutôt qu'aux Antilles.

Je cherche à maintenir une certaine transparence et un effet blanchâtre sur les crêtes des vagues pour simuler l'écume, d'où cette transition verdâtre, certainement trop turquoise je l'avoue.

La couleur obtenue dépend aussi très fortement de la couleur du ciel utilisé dans cet environnement.

Ci-joint 2 images, l'une avec la diffuse assombrie et le même ciel et l'autre avec la diffuse d'origine, mais un ciel plus sombre.
Les résultats sont très différents.

 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. Enscap14

 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. Enscap13


Je vais tenter de réaliser un skybox à partir d'une modélisation d'océan dans Blender.
Il existe un modificateur spécifique (ocean) pour réaliser des animations imitant les mouvements de surface d'un océan.

Ci-après un test que j'avais publié il y a quelque temps sur YT, réalisé avec ce modificateur dans Blender.




Je n'ai pas encore réussi à réaliser avec Blender des vagues d'étrave ou des trainées animées sur un navire en mouvement dans un océan agité.
Je cherche de l'aide pour cela.
J'ai vu de belles réalisations d'animation d'océan réalisée avec LUMION, mais je ne possède pas cette application.

Exemple avec Lumion :



JDD

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Messagetenrev Mar 22 Fév 2022 - 14:08

salut JDD

tu as essayé avec Unreal engine , je ne sais pas si tu l'as installé ? mais il y a aussi pas mal de possibilité de simulation d'océan , pour ma part j'ai pas encore testé

Lumion fait de belles choses , en plus la vidéo est de 2016 c'est chouette on doit pouvoir faire encore mieux aujourd'hui

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MessageJDD Mar 22 Fév 2022 - 15:15

Bonjour,

Non je n'ai pas encore essayé Unreal Engine (ni Lumion)
J'ai vu effectivement que cela peut également être réalisé dans Unreal.

Lumion semble super, mais nécessite je pense d'être installé sur une machine de compétition, que je ne possède pas, pour le moment.

Question : l'apprentissage de Unreal Engine est-il long ?

JDD
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Messagesimjoubert Mar 22 Fév 2022 - 16:08

JDD
Une petite idée sans garantie du résultat :
Tu pourrais peut-être utiliser Skatter pour peupler tes vagues avec des embruns et de l'écume en dégradé selon l'altitude ?

 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. Captu161

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MessageJDD Mar 22 Fév 2022 - 22:47

Bonsoir,

Voilà une idée qu'elle est bonne!
Je vais tester
JDD
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Messagenomis Mer 23 Fév 2022 - 10:22

Salut,

Ci-joint deux essais avec Lumion pour voir ce qu'on pouvait obtenir.

En passant, je ne pense pas qu'on puisse trouver ce genre de 360° en "vrai" photos, j'ai du mal à imaginer un appareil stable au milieu d'un océan agité et qui prendrait une photo à 360° ! rigole

**EDIT**
 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. Lumion11
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Dernière édition par nomis le Mer 23 Fév 2022 - 11:01, édité 1 fois

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Messagetenrev Mer 23 Fév 2022 - 10:41

JDD a écrit:Question : l'apprentissage de Unreal Engine est-il long ?

oui pour moi en tout cas mdr6 mdr3 mdr1 il y a tellement de chose à connaitre et tellement de paramètres , même si la tendance va vers un peu plus de simplicité ...... toute relative mdr5 mdr2

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Messagetenrev Mer 23 Fév 2022 - 10:43

simjoubert a écrit:JDD
Une petite idée sans garantie du résultat :
Tu pourrais peut-être utiliser Skatter pour peupler tes vagues avec des embruns et de l'écume en dégradé selon l'altitude ?

 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. Captu161

JDD a écrit:Bonsoir,

Voilà une idée qu'elle est bonne!
Je vais tester
JDD

ha oui c'est pas con ce truc , j'ai hâte de voir le résultat bien bravo

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Messagetenrev Mer 23 Fév 2022 - 10:44

nomis a écrit:Ci-joint deux essais avec Lumion pour voir ce qu'on pouvait obtenir.

c'est top bien bravo

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Messagesimjoubert Mer 23 Fév 2022 - 10:46

olleH nomiS
Un homonyme qui se cache !

C'est chouette comme rendu ! bien

Pour que la lecture du forum soit plus fluide, je t'encourage à poster directement les images en utilisant
 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. Captu162

1 pour héberger des images des images puis insérer le lien
2 pour insérer une image déjà sur internet dont tu connais le lien

Les fichiers joints images consomment inutilement l'espace de stockage payant du forum. Alors qu'il y a une solution d'hébergement gratuit proposée.

Merci de modifier ton post svp.

beret

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MessageJDD Mer 23 Fév 2022 - 10:55

Bonjour,

@nomis  Merci beaucoup pour ces superbes panoramas 360° réalisés avec Lumion et pour avoir pris le temps pour les produire.
Sans vouloir abuser, peux-tu me reproduire les mêmes panoramas 360, mais avec un ciel plus ensoleillé et moins dramatique et mettre les fichiers en téléchargements sur un serveur hébergeur autre que celui du forum.

Merci par avance

JDD
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Messagenomis Mer 23 Fév 2022 - 11:04

Je viens d'éditer mon post, problème, l'hébergeur semble redimensionner les images en 1024x512 px alors que l'original fait 8192x4096 ! Dommage pour un 360 ... oups

Vous avez une autre solution d'hébergement pérenne et sans redimensionnement ?
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Messagesimjoubert Mer 23 Fév 2022 - 11:07

Wetransfert ! dropbox, drive...
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Messagenomis Mer 23 Fév 2022 - 11:17

Wetransfer n'est pas pérenne, il me dit que mon envoi expirera dans une semaine...

Dropbox et Drive nécessite un compte ...

Les deux précédents panoramas + 2 supplémentaires plus ensoleillés (j'ai gardé l'océan agité):
https://we.tl/t-oXI34IFbnh
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Messagesimjoubert Mer 23 Fév 2022 - 11:33

Hello j'ai pérennisé ton fichier je l'ai hébergé sur mon serveur !

Lien de téléchargement :
HDRI - Nomis -Océan Agité - Lumion - zip 4 fichiers

Images plein format : (clic droit ouvrir dans un(e) nouvel(le) onglet /fenêtre)
 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. LUMION-Ocean-360_01
 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. LUMION-Ocean-360_02
 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. LUMION-Ocean-360_03
 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. LUMION-Ocean-360_04

Merci

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MessageJDD Mer 23 Fév 2022 - 14:11

Bonjour,

@nomis, SUPER, et encore un Très Grand Merci pour ton aide ainsi qu'à  @simjoubert pour l'aide à l'hébergement.

Ce matin j'ai testé un de tes panoramas 360 sur un de mes modèles en cours.
J'ai récupéré ton image jpg, puis dans Photoshop je l'ai passé en mode 32 bits et lui ai appliqué un léger ajustement de tonalité HDR, puis je l'ai importé dans Enscape comme environnement.

Au premier rendu test, je constate de très nombreux artefacts verticaux présents partout dans le ciel (lignes ou coulures verticales)
Un autre essai avec le second panorama donne les mêmes types d'artefacts.

Peux-tu trouver une explication à cela ? Un mauvais réglage quelque part dans Lumion lors du rendu, ou autre chose ?

Ci-joint deux extraits de ces rendus tests avec ces multiples artefacts présents dans le ciel en arrière-plan.

 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. Enscap16

 [ ENSCAPE ] Recherche SKYBOX d' Océans agités. Enscap15


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Messagenomis Mer 23 Fév 2022 - 14:22

Sur le premier panorama, je peux facilement identifier d'où viennent ces lignes : j'ai mis un "effet" précipitation qui simule de la pluie ... clindoeil
Par contre, ça ne devrait pas être présent sur les 3 autres...
Je peux éventuellement partager les png si ça vient de la compression jpg, mais c'est 75 Mo par image ... woah

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MessageJDD Mer 23 Fév 2022 - 14:31

@nomis , J'allais à l'instant éditer mon dernier message, car effectivement après avoir procédé à un nouveau test avec le panorama 3 que tu as produit, ces lignes verticales ne sont plus visibles.

Merci pour l'explication dû à cet effet de pluie ajouté.
Le type de format d'image n'est pas en cause, donc le JPG est OK

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