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[ SKETCHUP généralité ] reglage vue d'une scène pour un rendu enscape
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Jack excuse moi d'avoir poster ici mais quand tu liras tu comprendras .
Quand je fais la scène d'une pièce pour pouvoir la sortir en image" par exemple sur enscape "j'ai comme vous tous je crois ,le problème que "par exemple "pour une salle de bain je suis obligé de masquer le calque d'un mur pour avoir une vue d'une grande partie de l'ensemble.
Avez vous une autre solution car avec ma méthode j'ai les problèmes suivant.
1 °Le soleil pénètre fortement dans la pièces si j'ai masque le mur sud mais ça, j'arrive a gérer
2° le soleil produit des ombres fortes mais çà aussi je gère
3° Mais, si je suis face a un mur avec un grand miroir , là je ne gère plus les reflets du miroir qui devrait refléter les éléments du mur masqués. Soit le miroir est neutre et ce n'et plus un miroir soit il reflète l'image de fond si c'est une image 360+
Comment pratiquez vous?
Merci
Quand je fais la scène d'une pièce pour pouvoir la sortir en image" par exemple sur enscape "j'ai comme vous tous je crois ,le problème que "par exemple "pour une salle de bain je suis obligé de masquer le calque d'un mur pour avoir une vue d'une grande partie de l'ensemble.
Avez vous une autre solution car avec ma méthode j'ai les problèmes suivant.
1 °Le soleil pénètre fortement dans la pièces si j'ai masque le mur sud mais ça, j'arrive a gérer
2° le soleil produit des ombres fortes mais çà aussi je gère
3° Mais, si je suis face a un mur avec un grand miroir , là je ne gère plus les reflets du miroir qui devrait refléter les éléments du mur masqués. Soit le miroir est neutre et ce n'et plus un miroir soit il reflète l'image de fond si c'est une image 360+
Comment pratiquez vous?
Merci
[ SKETCHUP généralité ] reglage vue d'une scène Empty [ SKETCHUP généralité ] reglage vue d'une scène
#166726- JDDV.I.P.
- Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 993
Points : 2313
Age : 75
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Bonsoir,
Je me souviens avoir été confronté à un problème similaire dans le passé.
Je n'avais trouvé alors aucune solution directe via SU ou via le moteur de rendu.
Par ailleurs, je ne pense pas qu'il puisse exister une solution immédiate permettant de rendre des éléments masqués d'une scène.
J'avais alors simplement en Post Production, à l'aide de Photoshop, appliqué sur le miroir un fake du reflet réalisé à l'aide d'une image d'un rendu fait dos au miroir avec les murs non masqués.
JDD
Je me souviens avoir été confronté à un problème similaire dans le passé.
Je n'avais trouvé alors aucune solution directe via SU ou via le moteur de rendu.
Par ailleurs, je ne pense pas qu'il puisse exister une solution immédiate permettant de rendre des éléments masqués d'une scène.
J'avais alors simplement en Post Production, à l'aide de Photoshop, appliqué sur le miroir un fake du reflet réalisé à l'aide d'une image d'un rendu fait dos au miroir avec les murs non masqués.
JDD
Merci.
J'ai aussi appliqué ta solution mais ,l'évolution des logiciels est tellement rapide que je voulais savoir si je n'étais pas passé a cote de la solution.
J'ai aussi appliqué ta solution mais ,l'évolution des logiciels est tellement rapide que je voulais savoir si je n'étais pas passé a cote de la solution.
vick a écrit:Jack excuse moi d'avoir poster ici mais quand tu liras tu comprendras .
salut Vick
pas de soucis , juste le titre pas trop explicite , je modifie
sinon comme jdd pas de solutions miracle en général j'applique une coupe pour éliminer un mur ou deux pour avoir plus de recul , si je veux donner des effets de reflexion je mets derrière l'observateur une image qui viendra refléter sur la scène ou retouches avec photoshop
avec enscape on peut rendre différents calques qui permettrons dans photoshop de sélectionner plus facilement et retoucher facilement
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
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