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[ SKETCHUP composants dynamiques ] Matières
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- RascalAdministrateurs
- Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2283
Points : 4744
Age : 45
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Bonjour à tous!
J'ai une question, comme aurait pu dire Philippe Castelli,
j'étais en train de regarder une série de vidéo concernant les composants dynamique et des la première je suis bloqué ( ça commence bien le challenge! )
Pour pouvoir faire changer la couleur d'un élément on utilise la fonction "matérial" si j'ai bien compris mais comment . Dans cette vidéo ( )
Ils ne font que trois couleurs qui sont le rouge, le bleu et le jaune, mais quand je le fais moi j'ai un message d'erreur qui me dit que la couleur n'est pas répertoriée... Et quand je prends la référence d'une couleur qui est dans le nuancier j'ai bien de la couleur mais absolument pas la bonne
Je ne comprends pas
J'ai une question, comme aurait pu dire Philippe Castelli,
j'étais en train de regarder une série de vidéo concernant les composants dynamique et des la première je suis bloqué ( ça commence bien le challenge! )
Pour pouvoir faire changer la couleur d'un élément on utilise la fonction "matérial" si j'ai bien compris mais comment . Dans cette vidéo ( )
Ils ne font que trois couleurs qui sont le rouge, le bleu et le jaune, mais quand je le fais moi j'ai un message d'erreur qui me dit que la couleur n'est pas répertoriée... Et quand je prends la référence d'une couleur qui est dans le nuancier j'ai bien de la couleur mais absolument pas la bonne
Je ne comprends pas
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet
Hello rascal les matériaux doivent être présent dans le composant
Tu créer une petite palette des matières que tu vas utiliser de manière dynamique. La matière est appliquée au composant et non à la surface. les surfaces avec la matière non par défaut sont respectées. Pour les UV sont pris en compte l’axe du composant qui contient les faces.
Un composant A contient un composant B et un groupe C et une surface D
Les axes de B différents de À
Tout les éléments on la couleur par défaut
L’attribut material pour À l’appliquera partout mais les fibres du bois seront différentes sur B
Tu créer une petite palette des matières que tu vas utiliser de manière dynamique. La matière est appliquée au composant et non à la surface. les surfaces avec la matière non par défaut sont respectées. Pour les UV sont pris en compte l’axe du composant qui contient les faces.
Un composant A contient un composant B et un groupe C et une surface D
Les axes de B différents de À
Tout les éléments on la couleur par défaut
L’attribut material pour À l’appliquera partout mais les fibres du bois seront différentes sur B
- merguez07Bavard(e)
- Humeur : Bienveillante
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Nombre de messages : 103
Points : 184
Age : 62
Localisation : Le Teil (temblement de terre)
Emploi : Retraité
Salut Simon,
ton message est très instructif (même si je n'ai pas tout compris )mais, ....je ne suis pas sur que cela réponde à la problématique de rascal.
J'ai fait le test tel qu'indiqué dans la video et je n'ai eu aucun problème. Si quand tu mets "red" quel est le libellé exacte de ton message d'erreur ?
ton message est très instructif (même si je n'ai pas tout compris )mais, ....je ne suis pas sur que cela réponde à la problématique de rascal.
J'ai fait le test tel qu'indiqué dans la video et je n'ai eu aucun problème. Si quand tu mets "red" quel est le libellé exacte de ton message d'erreur ?
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Windows 10 64 bits - i5 - 3570K 3.4GHz - 32Go - GTX 1060 6Gbits
mes composants --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user/ubefa6afa-d840-4753-a45e-8b31e4efda00/xavier-P
- RascalAdministrateurs
- Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2283
Points : 4744
Age : 45
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Merci les gars!
je vais ressayer tout ça! mais pour le moment il fait beau et j'ai du bardage à faire!
je vais ressayer tout ça! mais pour le moment il fait beau et j'ai du bardage à faire!
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet
Pour avoir essuyer des plâtres sur l'attribut matérial, pour être sur que l'export de ton modèle vers un autre système il faut que les matériaux soit présents dans le composant et non uniquement dans la palette de matériaux de ton PC mac ou autre.
Imagine que la couleur appelée soit absente => Bug
Imagine que la couleur soit présente mais été modifiée et sauvegardée => incohérence
Ma solution un sous composant matière avec une face pour chaque matières.
Pour éviter les erreur de doublons malheureux, on les renommes "Nom_Du_Composant_Couleur_01 ....".
Le sous composant peut avoir ses dimensions ensuite réduite à (0,0,0) et sa position (0,0,0) et même sont attribut passé à Hidden=TRUE
L'appel du matériau fonctionnera toujours !
Imagine que la couleur appelée soit absente => Bug
Imagine que la couleur soit présente mais été modifiée et sauvegardée => incohérence
Ma solution un sous composant matière avec une face pour chaque matières.
Pour éviter les erreur de doublons malheureux, on les renommes "Nom_Du_Composant_Couleur_01 ....".
Le sous composant peut avoir ses dimensions ensuite réduite à (0,0,0) et sa position (0,0,0) et même sont attribut passé à Hidden=TRUE
L'appel du matériau fonctionnera toujours !
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
Une petites captures pour étayer mon propos sur les uv et les axes des composants
Modèle sur 3DWareHouse
Modèle sur 3DWareHouse
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
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