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[ CINEMA4D ] faire les planètes du système solaire
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- bahiyaNovice
- Humeur : Dans les nuages....
Date d'inscription : 12/03/2019
Nombre de messages : 3
Points : 5
Bonjour, je travaille sur le logiciel Cinéma 4D et depuis pas mal de temps, je veux faire les planètes du système solaire mais en faisant celle-ci, j'ai découvert un problème. Au niveau des pôles, se trouve plusieurs lignes allant vers le points central de chaque pôle, le point central étant lui-même noir. J'ai essayé divers solutions sans trouver la solution à mon problème (modifications des UV, changement du type de projection des UV, changement du maillage de la sphère, ...). Quelqu'un connait-il la solution à mon problème ? Merci de vos réponses.
bonjour , bienvenue sur le forum
le spécialiste YPY de cette section cinema4d pourra certainement te répondre lorqu'il passera
a+
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a+
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Bonjour,
Une ou plusieurs images du problème pourraient permettre de mieux comprendre le problème, parce que pour tout vous dire je n'ai pas trop compris la question
Pour publier une image ici, utilisez dans le menu de formatage de votre prochain message l’icône "Héberger une image", ou bien "Insérer une image" si elle est présente quelque part sur le web.
Merci.
Une ou plusieurs images du problème pourraient permettre de mieux comprendre le problème, parce que pour tout vous dire je n'ai pas trop compris la question
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"Honnis soit qui manigance !" @L@ "Mieux pétard que jamais !" "Oui, les Gardiens de la Paix, au lieu de la garder, ils feraient mieux de nous la foutre..!" (Coluche)
- bahiyaNovice
- Humeur : Dans les nuages....
Date d'inscription : 12/03/2019
Nombre de messages : 3
Points : 5
Bonjour, j'ai posté ma question chez frenchcinema4d. Le problème vient très probablement des textures, mes textures sont rectangulaires et poser une texture rectangulaire sur un sphère, cela pose toujours des problèmes apparemment
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Bienvenue Bayiya, yayayabahiya a écrit:mes textures sont rectangulaires et poser une texture rectangulaire sur un sphère, cela pose toujours des problèmes apparemment
ton mapping en spherique, that's all
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
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HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- bahiyaNovice
- Humeur : Dans les nuages....
Date d'inscription : 12/03/2019
Nombre de messages : 3
Points : 5
j'ai trouvé la réponse à mon problème ! Il sufit de changer l’échantillonnage de la texture, par défaut il est mis MIP
Et donc ? Mettre l'échantillonnage en ? "Sans Échantillonnage"bahiya a écrit:..j'ai posté ma question chez frenchcinema4d. Le problème vient très probablement des textures....
.. Il sufit de changer l’échantillonnage de la texture, par défaut il est mis MIP
Et voilà !ogi a écrit:ton mapping en spherique, that's all
Bon, avec une petite image on comprends parfois beaucoup mieux
Dans le cercle Bleu, le Pole Nord de la Lune. Visiblement pas de soucis.
Flèche Bleue, dans le cas présent pas de UV déclaré.
Flèche Verte, type de projection, en l’occurrence Sphérique
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