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[ SKETCHUP ] Plaquage de Tuile sur Surface Complexe
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- Theo5du06Apprenti(e)
- Date d'inscription : 14/06/2012
Nombre de messages : 21
Points : 78
Age : 28
Localisation : Nice
Emploi : Ingénieur geometre
Bonjour à tous, Je travaille actuellement sur un projet de restitution archéologique sur un château vosgien, et cela me donne du fil à retordre. Je suis à la recherche d'un outil me permettant de plaquer mes tuiles sur une surface assez complexe composée de quads (voir photo jointe). Le soucis étant, je voudrais garder mes tuiles individuellement et ne pas modifier leur géométrie. J'ai essayé Flowify, mais impossible de garder mes composants...
Si quelqu'un à une idée je suis preneur Merci.
Bonne Journée à tous
Théo .B
https://i.servimg.com/u/f62/19/24/92/09/toit_q10.jpg
Si quelqu'un à une idée je suis preneur Merci.
Bonne Journée à tous
Théo .B
https://i.servimg.com/u/f62/19/24/92/09/toit_q10.jpg
Panelization by SDmitch
http://sdmitch.blogspot.fr
Su2Component by Suforyou(il y a une flopées de possibilités)
http://sdmitch.blogspot.fr
Su2Component by Suforyou(il y a une flopées de possibilités)
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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Su2Component est payant , 15 dollars , je crois, c'est pas énorme
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
panalisation connaissais pas , je prend
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- Theo5du06Apprenti(e)
- Date d'inscription : 14/06/2012
Nombre de messages : 21
Points : 78
Age : 28
Localisation : Nice
Emploi : Ingénieur geometre
J'ai finalement trouvé la solution en faisant fonctionner la gravité avec MS Physics.
J'ai cet aspect "pose manuelle" et pas trop générique que je recherchais. Je garde en plus de cela mes composants sans leur faire subir de modification géométrique.
Merci tout de même pour la réponse rapide.
Bonne fin de journée.
Théo .B
https://i.servimg.com/u/f62/19/24/92/09/toit_b10.jpg
J'ai cet aspect "pose manuelle" et pas trop générique que je recherchais. Je garde en plus de cela mes composants sans leur faire subir de modification géométrique.
Merci tout de même pour la réponse rapide.
Bonne fin de journée.
Théo .B
https://i.servimg.com/u/f62/19/24/92/09/toit_b10.jpg
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1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
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Et comment ne glissent-elles pas du toit dans le moteur Physics ?
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Est beau ce qui plaît sans concept!
- Theo5du06Apprenti(e)
- Date d'inscription : 14/06/2012
Nombre de messages : 21
Points : 78
Age : 28
Localisation : Nice
Emploi : Ingénieur geometre
J’ai augmenté la friction cinétique de mes composants. J’ai diminué la constante de gravitation et j’ai tout simplement fait une rotation de mon bloc de 50 degrés de manière à avoir quelque chose de presque horizontale. J’ai ramené ensuite tout le bloc à son orientation originale. La technique est top pour quelque chose de réaliste. Du coup aucune aberration géométrique. Aucune tuile ne s’intersecte.
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