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Gregou
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MessageGregou Ven 9 Avr 2010 - 16:00

Bonjour,
Je suis en train de vivre une belle frustration avec ce le magique Fredoscale :
J'ai installé les plugins suite à la lecture du bel article de Laurent Brixius, tout c'est apparemment bien installé, toutes les fenêtres apparaissent dans SU, mais je ne peux pas manipuler les "poignées" à la souris.
Seules les entrées au clavier fonctionnent, ce qui n'est pas du tout pratique.
Si quelqu'un a déjà rencontré ce pb !!
Merci d'avance !

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chrismat
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Messagechrismat Ven 9 Avr 2010 - 18:44

Gregou a écrit:Bonjour,
Je suis en train de vivre une belle frustration avec ce le magique Fredoscale :
J'ai installé les plugins suite à la lecture du bel article de Laurent Brixius, tout c'est apparemment bien installé, toutes les fenêtres apparaissent dans SU, mais je ne peux pas manipuler les "poignées" à la souris.
Seules les entrées au clavier fonctionnent, ce qui n'est pas du tout pratique.
Si quelqu'un a déjà rencontré ce pb !!
Merci d'avance !

Ma config Mac OSX 10.4
Bonjour,
je n'ai pas ce pb mais je suis en 10.6 !
As tu téléchargé aussi libredo? Il me semble que l'un ne va pas sans l'autre.
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Gregou
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MessageGregou Ven 9 Avr 2010 - 22:45

Apparemment je n'en ai pas besoin, j'ai fait comme le dit L.Brixius avec Libfredo6 et Fredoscale seulement.
:triste
Pas mieux …


En revanche j'ai trouvé "sculpter" ici :
http://www.wip-archi.com/wip-construire/sketchup/ruby-2/

C'est top !
tenrev
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Messagetenrev Ven 9 Avr 2010 - 23:11

Gregou a écrit:Apparemment je n'en ai pas besoin, j'ai fait comme le dit L.Brixius avec Libfredo6 et Fredoscale seulement.
:triste
Pas mieux …


En revanche j'ai trouvé "sculpter" ici :
http://www.wip-archi.com/wip-construire/sketchup/ruby-2/

C'est top !

Il est sympa et bien fait ce blog merci

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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MessageTony.3ds Sam 10 Avr 2010 - 12:48

Tenrev a écrit:Il est sympa et bien fait ce blog merci

Il me semble que j’avais déjà fait tourner ce lien Tenrev hmm

Ce site est fait par un mec diplômé de l’école d’archi de Nancy. Tu as lu le livre Créer avec SketchUp je suppose ? Chapitre 1, c’est lui :icon_mrgreen:
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Messagechrismat Jeu 22 Avr 2010 - 7:54

Gregou a écrit:Apparemment je n'en ai pas besoin, j'ai fait comme le dit L.Brixius avec Libfredo6 et Fredoscale seulement.
:triste
Pas mieux …


En revanche j'ai trouvé "sculpter" ici :
http://www.wip-archi.com/wip-construire/sketchup/ruby-2/

C'est top !
Salut,
J'ai téléchargé le plugin SCULPTER; je me suis penché sur la démo pour essayer de reproduire la même chose : rien ne se passe ! :triste
J'ai crée ma grille avec sandbox, j'ai repris les mêmes réglages mais lorsque je balade le cercle bleu sur le maillage, je n'ai pas de déformation, même en cherchant une combinaison de touches, y'a une astuce quelque part que j'ai loupé ?
@ +
Christophe
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MessageGregou Dim 25 Avr 2010 - 20:08

Il faut trianguler les carrés en commençant avec ce script
Script_Trianguler
téléchargeable sur la même page que "sculpter"
puis augmenter la quantité de triangles en utilisant la sandbox.
c.plassais
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Messagec.plassais Dim 25 Avr 2010 - 21:24

Salut Christophe,

Il faut simplement eclater le groupe de la grille crée par sandbox et cela fonctionne bien

@+

Christophe
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Messagechrismat Lun 26 Avr 2010 - 7:31

c.plassais a écrit:Salut Christophe,

Il faut simplement eclater le groupe de la grille crée par sandbox et cela fonctionne bien

@+

Christophe

Slt Christophe.
J'ai éclaté ma grille. je n'arrive à faire fonctionner qu'une seule fonction, celle avec la main. J'ai bidouillé dans les réglages mais les autres fonctions ne donnent rien; peux tu me faire une capture d'écran de ta fenêtre de réglages? Est-ce que tu utilises une combinaison de touche ou est-ce que ça marche qu'avec la souris ?
@ +
Christophe
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MessageREGIS Lun 26 Avr 2010 - 7:45

En fait il est buggé, il a marché un certain temps chez moi puis plus rien.

Il se peut qu'il y ait un conflit avec un autre plugin, faut voir ce que dit la console ruby sur les fonctions qui ne marchent pas.

@+
c.plassais
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Messagec.plassais Lun 26 Avr 2010 - 9:28

Salut à vous,

souvent le meilleur moyen de s'affrranchir du bon fonctionnement comme le dit Régis, c'est effectivement dans un premier temps de désactiver le fonctionnement de tous les autres plugins.

Une fois l'outil activé et la zone de transformation choisie, il faut faire un clic gauche et maintenir le bouton enfoncé pour réaliser la transformation. Un des soucis parfois c'est que la zone de sélection n'est pas adaptée à l'échelle de ta grille => aucune zélection possibe
Je me sers d'aucune touche clavier, "Tout à la souris" rigole

Capture Arrow



Sinon, je crains que cela ne soit un problème de compatibilté avec Mac

@+

Christophe
c.plassais
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Messagec.plassais Lun 26 Avr 2010 - 11:34

Sinon tu as Sculptris que connait déjà Régis rigole
Apparement comptabible Mac
Il permet des trucs assez sympas en partant d'une sphère, d'une plaque ou d'un modèle importé.
Tu peux exporter ton travail en Obj et le récuperer sous Sketchup. La manip est assez aisée.
Il faut juste faire attention au niveau de détails (activer la fonction Wideframe), le programme peut générer beaucoup de polygones....

http://drpetter.se/project_sculpt.html

@+ Christophe
c.plassais
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Messagec.plassais Lun 26 Avr 2010 - 11:44

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Messagechrismat Lun 26 Avr 2010 - 13:48

Merci à toi Christophe,

Le fonctionnement, pour l'instant, me parait aléatoire; il va falloir que je fasse plusieurs essais pour bien comprendre les manips.
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