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Anonymous
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MessageInvité Lun 12 Avr 2010 - 12:24

Merci pour l'info Nicolaco. Je teste ça ce soir. Nickel ton rendu. La texture fait effectivement plus photoréaliste que l'herbe 3D, du moins celle que j'ai utilisé. Sinon, je ne prévois pas de goutière chez moi.

Kilou
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MessageInvité Lun 12 Avr 2010 - 12:27

J'ai oublié : la fumée, c'est uniquement de la retouche post prod?

Et autre petite question. Dans Artlantis, pas d'étoiles ni de lune la nuit : c'est normal ou bien il y a une petite fonction cachée ?

Merci
Kilou
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Messagenicolaco Lun 12 Avr 2010 - 12:30

Oui, la fumée est faite sur photoshop, c'est très simple à faire, il y a plein de tutos sur le net.

Je ne connais que kerkythéa, mais j'imagine qu'une belle nuit étoilée est possible sous artlantis.
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Messagetenrev Lun 12 Avr 2010 - 13:27

kilou a écrit:J'ai oublié : la fumée, c'est uniquement de la retouche post prod?

Et autre petite question. Dans Artlantis, pas d'étoiles ni de lune la nuit : c'est normal ou bien il y a une petite fonction cachée ?

Merci
Kilou

si avec artlantis la lune et les étoiles sont bien présentent la nuit...
notre ami Christmat sur un de ses post avait fait des images sous artlantis avec la lune et les étoiles

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Messagetenrev Lun 12 Avr 2010 - 13:31

nicolaco a écrit:Quand je dis de donner l'illusion de volume avec photoshop, c'est un abus de langage !! langue
En fait, pour éviter une délimitation trop nette de la texture avec le bâtiment et autres objets en contact avec l'herbe, j'utilise l'outil " tampon de duplication " avec la forme " brindille d'herbe " , comme sur cette image.

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Pour ma part, je trouve ce procédé convainquant, mais il ne conviendra sans doute pas à tout le monde. aurevoir

je fais souvent comme toi également, outil tampon pour duplication de toute façon j'utilise pas mal la retouche d'image , et comme artlantis aujourd'hui peut créer des images en PSD avec les calques des différentes entités séparées (fond , objets, ciel etc...) ca devient de moins en moins prise de tête

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MessageTony.3ds Lun 12 Avr 2010 - 15:03

Tenrev a écrit: et comme artlantis aujourd'hui peut créer des images en PSD avec les calques des différentes entités séparées (fond , objets, ciel etc...) ca devient de moins en moins prise de tête

Ah ça je ne le savais pas. Comment tu fais ? Un simple export ?
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Messagetenrev Lun 12 Avr 2010 - 16:11

Tony.3ds a écrit:
Tenrev a écrit: et comme artlantis aujourd'hui peut créer des images en PSD avec les calques des différentes entités séparées (fond , objets, ciel etc...) ca devient de moins en moins prise de tête

Ah ça je ne le savais pas. Comment tu fais ? Un simple export ?

Lorsque je fais l'image(au moment du calcul) je choisis le format PSD , un exemple ci dessous, la retouche du sol (dans cet exemple) devient beaucoup plus simple....

https://www.biblio3d.com/generalites-f6/probleme-de-sol-blanc-dans-artlantis-2-t1066.htm#9780

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MessageTony.3ds Lun 12 Avr 2010 - 17:00

Ok merci bien

C'est bon à savoir.
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