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Messagechapichapo Mer 19 Déc 2012 - 18:05

Bonjour,
Je m'énerve sur la mise en oeuvre d'un objet rétro-éclairé type néon, en situation de nuit...
La scène : je suis en vue extérieure. Un magasin avec vitrine est éclairé depuis l'intérieur et cet éclairage projette des ombres vers l'extérieur.
Sur le cheminement extérieur, j'ai des plots que je souhiate lumineux type effet néon.
Mais voilà : dès que je mets un shader néon sur la texture de ma borne, même faible, ça "pourrit" ma scène...
Du coup, j'essaie avec une petite lumière incluse dans ma borne. Mais pas top non plus car cela fait des interactions avec mes lumières intérieures.

Si quelqu'un a des idées... Et promis, si j'arrive à quelque chose, je mets la méthode ici !
Il me semble que c'est récurrent comme volonté d'éclairage.

Bonne soirée.

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Messagetenrev Mer 19 Déc 2012 - 18:14

salut chapichapo ca va ? il avait longtemps que l'on ne t'avais pas vue beret

oui c'est toujours un problème le shader néon , peux tu faire un imprim écran ou une vue c'est toujours plus "parlant" graphiquement aurevoir

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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Messagefreroil Mer 19 Déc 2012 - 18:26

humm sourire je vais suivre cela de pret.. souriresourire

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 18:31

Salut Chapichapo, je veux bien essayé quelque chose, mais comme dis Jack, peux tu nous donner plus d’éléments...vues, fichier... aurevoir aurevoir

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Messagechapichapo Mer 19 Déc 2012 - 21:46

J'ai toujours été un peu là... Mais création d'entreprise oblige, moins de temps pour biblio 3D...
Bref. Juste une précision : j'ai mis le sujet dans "tuto", mais je n'ai pas la prétentino d'un faire un mais plutot d'expliquer ma démarche, si j'y arrive, pour que ça serve à d'autres...
Donc, ci joint l'image de départ.
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Messagechapichapo Mer 19 Déc 2012 - 21:47

Et donc, je veux passer ça en éclairage de nuit, avec lumières intérieures et le haut des potelets vert nééon ainsi que les espèces de totem derrière...

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Messagechapichapo Mer 19 Déc 2012 - 21:49

Voilà l'image avec éclairage de l'intérieur.
Sans parler de la "qualité" de l'éclairage, le principe est là : il y a des lumières à l'intérieur, qui éclairent l'extérieur et projettent des ombres.

C'est après que ça se complique, pour les "néons"...
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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 21:51

Tres bien...., je vois ce que tu veux dire... peut être qu'avec une lumiere et un shader diffusant sera moins long en temps de rendu qu'un shader néon?!
As tu déjà fait l'essaie néon? qu'est ce que ça donne? saispas

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 21:54

Ok...ok...
je vois que la luminosité de tes personnages ressort beaucoup...je sais que ce n'est pas le sujet et peut être y as tu déjà pensé, mais il faut diminuer l'ambiant sur les billard....
bref... rigole

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 22:03

je voulais dire les bilboards....faute de frappe.... siffle

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Messagechapichapo Mer 19 Déc 2012 - 22:05

oui, les personnages, je les retravaillerai plus tard. On voit qu'eux, j'suis d'accord ! langue
Donc, je continue sur mes imprim écran

Alors ça, c'est le shader néon qui transforme la scène en ??? En mocheté verte, style les algues vertes envahissent l'écran...
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Messagechapichapo Mer 19 Déc 2012 - 22:07

Et là, c'est le résultat avec le shader néon et en augmentant les lumières intérieures x40...
C'est pas top non plus...

Et donc je travaille effectivement sur une lumière + shader approprié pour voir la différence...
Cela dit, si j'obtiens un résultat satisfaisant pour les bornes, je ne suis pas sure que ça le sera pour mes grands panneaux en polycarbonate...

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 22:14

A mon avis le réglage néon est trop élevé (4.58) mieux vaut le descendre et jouer avec la puissance de l’éclairage....as tu essayé ?...
ton image est une image de prévisualisation et non pas de rendu si je comprends bien? as tu fait un rendu, ça change souvent au niveau des rendu néons...
c'est pas évident par post interposé, si tu veux mets ton dossier enregistré sous archive sur ce post et j'y jette un œil...
sinon test plusieurs réglages entre puissance éclairage et puissance néon et lance des rendus légers...
sinon il y a d'autre technique qui donne un rendu sympa, un shader diffusant (plastique diffusant par ex) une image blanche en texture avec ambiant et transparence( jpeg ou bmp) appliquée dessus et une lampe à l’intérieur....
aurevoir

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 22:26

Je suis en train de faire quelques tests.... rigole

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Messagechapichapo Mer 19 Déc 2012 - 22:34

Et beh voilà, j'ai effectivement fait la seconde solution !
Et de fait, ça rend mieux comme ça, non ?

Je vais revoir pour les shaders néons, leur puissance etc... Effectivement, il s'agissait d'impressions écrans mais de toute façon, en rendu, c'était pire que pire avec effet lentilles d'eau envahissantes...
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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 22:38

voici un petit test rapide...
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Messagechapichapo Mer 19 Déc 2012 - 22:40

Pourquoi toi tes images elles sont grandes dans ton post et moi, elles sont toutes riquiqui ?
Bref.
C'est pas mal ton effet et alors, du coup, t'as fait comment ?
Shade néon ou lumière + shader autre ?

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 22:42

oui ton rendu est bien mieux avec ces réglages.... mais les shader néon demande pas mal de temps de calcul, tu risque d’être embêter pour les grands panneaux polycarbonate...
si tu veux je t'envoie le fichier archive du test, tu y trouveras tous les shader et réglage lumiere...
dis moi si ça t’intéresse... aurevoir aurevoir

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 22:48

le plus simple et rapide (parce que je suis quand même charrette ce soir ) envoi moi ton mail par MP et je t'envoie direct le dossier archive (2Mo) avec les shaders et réglages ..

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Messagechapichapo Mer 19 Déc 2012 - 22:50

Oui oui, je suis intéressée par ton fichier par curiosité !

Du coup, c'est p'être toi qui aurais dû faire le "tuto" !!! bravo

En tout cas, l'échange fut fort intéressant et à mon avis, en interessera plus d'un !
Il ne me reste plus qu'à voir pour les grands panneaux ce que je peux faire et hop, bouclé ! (et à régler les personnages,hein...).

Bonne soirée.

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 22:56

a y est... envoyé...par contre j'y pense, je suis sous Artlantis 4.1.8, j’espère que toi aussi sinon crotte... 17 17

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 23:06

Bon au cas où et pour tout ceux que ça intéresse...voici les réglages, avec dans l’ordre le shader, la texture sur le shader et l’éclairage.... surement à remodifier, c'est du vite fait bien fait...
Aller faut vraiment que je bosse là...TCHAO... aurevoir aurevoir
TUTO SUR LA CREATION D'UN EFFET NEON Sreens12

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MessageYanosh HRDY Mer 19 Déc 2012 - 23:10

Trop speed, j'ai pas donné la bon reglage lumiere, c'est celui ci dessous qui est dans le luminairer...lautre etait l'eclairage exterieur(qui donne les ombres au sol.).. :rote:
TUTO SUR LA CREATION D'UN EFFET NEON Sreens13

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Messagechapichapo Jeu 20 Déc 2012 - 8:40

Va-t-il y avoir des heureux avec ces échanges ?

J'espère que oui ! rigole

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Messagetenrev Jeu 20 Déc 2012 - 15:23

chapichapo a écrit:J'ai toujours été un peu là... Mais création d'entreprise oblige, moins de temps pour biblio 3D...
Bref. Juste une précision : j'ai mis le sujet dans "tuto", mais je n'ai pas la prétentino d'un faire un mais plutot d'expliquer ma démarche, si j'y arrive, pour que ça serve à d'autres...
Donc, ci joint l'image de départ.

oui je sais que tu passes régulièrement rigole et j'avais vu sur FB que tu avais des changements professionnels en vue !!! bravo je te souhaite pleine réussite dans cette démarche courageuse bravo
au fait est ce que tu as un hub sur le cloud rigole et si non tu as toujours repas alors une petite crepes

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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