Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP objets ] tiroir cuisine
par vick Sam 18 Mai 2024 - 16:48
» [ AUTRES LOGICIELS ] LOGICIEL OFFERT
par jerryvento Ven 17 Mai 2024 - 8:36
» [ LUMION ] 2024 - Importation FBX
par Shakna Jeu 16 Mai 2024 - 10:00
» [ SKETCHUP tutos ] dessiner un dodécaèdre sans plugins
par tenrev Mer 15 Mai 2024 - 14:22
» [ SKETCHUP plugins ] Plugin SOLID INSPECTOR - Nested Instances - Demande de clarification
par tenrev Mer 15 Mai 2024 - 14:13
» [ LUMION ] 2024 - Importation FBX
par Shakna Mer 15 Mai 2024 - 12:16
» [ LUMION ] Lumion 2024
par Shakna Mer 15 Mai 2024 - 11:21
» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par Gaspard Hauser Mar 14 Mai 2024 - 23:12
» [ TWINMOTION ] Nouvelle verion 2024
par Gaspard Hauser Mer 8 Mai 2024 - 10:27
» [ CHAINE TWITCH ] Pas simple de se faire un public
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 19:46
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques video IA
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 9:47
» [ CHAINE TWITCH ] les replay de mes live sur Twitch
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 9:22
» [ SKETCHUP généralité ] Interpolation progressive entre deux formes le long d'un tracé
par JDD Lun 6 Mai 2024 - 15:19
» [ ARCHICAD ] Création de lucarne en 3D
par VertiKal Lun 6 Mai 2024 - 14:17
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Lun 6 Mai 2024 - 10:39
» [ SKETCHUP plugins ]
par TIQUETM Dim 5 Mai 2024 - 19:39
» [ ARCHICAD ] raccourci clavier
par Taz Jeu 2 Mai 2024 - 16:04
» [ SKETCHUP Layout ] Layout 2024 probléme de Style
par tenrev Jeu 2 Mai 2024 - 11:58
» [ MATOS INFORM. ] LICENCES ARCHICAD
par yannickniort Mar 30 Avr 2024 - 8:29
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par Samuel Tallet Lun 29 Avr 2024 - 19:18
» [ CHAINE TWITCH ] c'est reparti - pour quelques live
par tenrev Lun 29 Avr 2024 - 14:49
» [ SKETCHUP objets ]
par vick Mar 23 Avr 2024 - 20:52
» [ SKETCHUP vray ]
par furax49 Mar 23 Avr 2024 - 19:52
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par loic46 Dim 21 Avr 2024 - 22:56
» [ SKETCHUP généralité ] sortie officielle de sketchup 2024
par tenrev Ven 19 Avr 2024 - 14:24
» [ ARTLANTIS ] Problème origine se déplace
par loic46 Jeu 18 Avr 2024 - 22:28
» [ SKETCHUP plugins ] Vms_up
par Rascal Jeu 18 Avr 2024 - 14:41
» [ SKETCHUP objets ] aquarium
par JDD Lun 15 Avr 2024 - 22:20
» [ ARCHICAD ] Zone - Menu déroulant
par Christophe Fortineau Jeu 11 Avr 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP généralité ] Servimg Premium pour tous les membres
par tenrev Jeu 11 Avr 2024 - 14:31
» [ SKETCHUP plugins ] Move it
par TF3 Mer 10 Avr 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP plugins ] curic 2D export
par tenrev Mar 9 Avr 2024 - 17:41
» [ SKETCHUP plugins ] profil builder 4 est disponible
par furax49 Mar 9 Avr 2024 - 17:00
» [ ARCHICAD ] Torsion sur poteaux
par Ti Pack Mar 9 Avr 2024 - 14:59
» [ PRESENTATION ]
par tenrev Lun 8 Avr 2024 - 8:22
par vick Sam 18 Mai 2024 - 16:48
» [ AUTRES LOGICIELS ] LOGICIEL OFFERT
par jerryvento Ven 17 Mai 2024 - 8:36
» [ LUMION ] 2024 - Importation FBX
par Shakna Jeu 16 Mai 2024 - 10:00
» [ SKETCHUP tutos ] dessiner un dodécaèdre sans plugins
par tenrev Mer 15 Mai 2024 - 14:22
» [ SKETCHUP plugins ] Plugin SOLID INSPECTOR - Nested Instances - Demande de clarification
par tenrev Mer 15 Mai 2024 - 14:13
» [ LUMION ] 2024 - Importation FBX
par Shakna Mer 15 Mai 2024 - 12:16
» [ LUMION ] Lumion 2024
par Shakna Mer 15 Mai 2024 - 11:21
» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par Gaspard Hauser Mar 14 Mai 2024 - 23:12
» [ TWINMOTION ] Nouvelle verion 2024
par Gaspard Hauser Mer 8 Mai 2024 - 10:27
» [ CHAINE TWITCH ] Pas simple de se faire un public
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 19:46
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques video IA
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 9:47
» [ CHAINE TWITCH ] les replay de mes live sur Twitch
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 9:22
» [ SKETCHUP généralité ] Interpolation progressive entre deux formes le long d'un tracé
par JDD Lun 6 Mai 2024 - 15:19
» [ ARCHICAD ] Création de lucarne en 3D
par VertiKal Lun 6 Mai 2024 - 14:17
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par simjoubert Lun 6 Mai 2024 - 10:39
» [ SKETCHUP plugins ]
par TIQUETM Dim 5 Mai 2024 - 19:39
» [ ARCHICAD ] raccourci clavier
par Taz Jeu 2 Mai 2024 - 16:04
» [ SKETCHUP Layout ] Layout 2024 probléme de Style
par tenrev Jeu 2 Mai 2024 - 11:58
» [ MATOS INFORM. ] LICENCES ARCHICAD
par yannickniort Mar 30 Avr 2024 - 8:29
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par Samuel Tallet Lun 29 Avr 2024 - 19:18
» [ CHAINE TWITCH ] c'est reparti - pour quelques live
par tenrev Lun 29 Avr 2024 - 14:49
» [ SKETCHUP objets ]
par vick Mar 23 Avr 2024 - 20:52
» [ SKETCHUP vray ]
par furax49 Mar 23 Avr 2024 - 19:52
» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par loic46 Dim 21 Avr 2024 - 22:56
» [ SKETCHUP généralité ] sortie officielle de sketchup 2024
par tenrev Ven 19 Avr 2024 - 14:24
» [ ARTLANTIS ] Problème origine se déplace
par loic46 Jeu 18 Avr 2024 - 22:28
» [ SKETCHUP plugins ] Vms_up
par Rascal Jeu 18 Avr 2024 - 14:41
» [ SKETCHUP objets ] aquarium
par JDD Lun 15 Avr 2024 - 22:20
» [ ARCHICAD ] Zone - Menu déroulant
par Christophe Fortineau Jeu 11 Avr 2024 - 19:49
» [ SKETCHUP généralité ] Servimg Premium pour tous les membres
par tenrev Jeu 11 Avr 2024 - 14:31
» [ SKETCHUP plugins ] Move it
par TF3 Mer 10 Avr 2024 - 10:23
» [ SKETCHUP plugins ] curic 2D export
par tenrev Mar 9 Avr 2024 - 17:41
» [ SKETCHUP plugins ] profil builder 4 est disponible
par furax49 Mar 9 Avr 2024 - 17:00
» [ ARCHICAD ] Torsion sur poteaux
par Ti Pack Mar 9 Avr 2024 - 14:59
» [ PRESENTATION ]
par tenrev Lun 8 Avr 2024 - 8:22
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Serveur Discord
Mental ray
Page 1 sur 1 • Partagez
- jobelaTimide
- Date d'inscription : 14/10/2011
Nombre de messages : 49
Points : 91
Age : 45
Localisation : 77 - Seine et Marne
Emploi : contrôleur de bus
Bonjour,
j'aimerais savoir si quelqu'un utilise le moteur de rendu Mental ray de 3ds max.
Comment font-ils pour l'exportation, est ce qu'ils laissent les faces en blancs et attribuent les matières sous mental (pour ma part je n'y arrive pas) ou ils mettent une couleur sous sketchup et la réattribuentt sous mental ray (ce que je fais mais c'est galère car 2 fois le boulot).
J'espère bientôt pouvoir bientôt vous présenter quelque chose de bien finis
J'envisage de m'autoformer sous artlantis
Merci d'avance
j'aimerais savoir si quelqu'un utilise le moteur de rendu Mental ray de 3ds max.
Comment font-ils pour l'exportation, est ce qu'ils laissent les faces en blancs et attribuent les matières sous mental (pour ma part je n'y arrive pas) ou ils mettent une couleur sous sketchup et la réattribuentt sous mental ray (ce que je fais mais c'est galère car 2 fois le boulot).
J'espère bientôt pouvoir bientôt vous présenter quelque chose de bien finis
J'envisage de m'autoformer sous artlantis
Merci d'avance
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Coucou Jcaraibes, tu utilises le standalone mentalray, ou 3dsmax/mentalray ?
le standalone, je connais pas donc.....
le standalone, je connais pas donc.....
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- jobelaTimide
- Date d'inscription : 14/10/2011
Nombre de messages : 49
Points : 91
Age : 45
Localisation : 77 - Seine et Marne
Emploi : contrôleur de bus
Salut Ogi,
Je viens de me former en autodidacte sur 3dsmax/mentalray .
Je galère beaucoup pour tenter de mettre les textures, pour faire simple : cela ne ressemble à rien...
Je viens de me former en autodidacte sur 3dsmax/mentalray .
Je galère beaucoup pour tenter de mettre les textures, pour faire simple : cela ne ressemble à rien...
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Si tu importes ton batiment depuis un fichier .skp, saches que max geres bien les calques.
Je ne sais pas si sketchup geres l'ID de polygones, ca pourrais etre pratique dans ton cas
Sinon, c'est tres vite fais (remarque ca depend de l'objet) de changer l'ID de polygone dans max.
Par exemple un mur importé, tu selectionnes les polys exterieurs du mur, tu lui definis une ID de 1 par exemple,
puis tu selectionnes l'interieur du mur et tu mets une ID a 2
Il suffit apres de créer un materiaux/multi et appliquer la texture adequat dans les 2 slots (ID1, et ID2).
le tour est joué !
Apres si ca ressembles a rien, comme tu dis, peut etre un probleme de mapping?
Si t'as un ptit screenshot ?
Je ne sais pas si sketchup geres l'ID de polygones, ca pourrais etre pratique dans ton cas
Sinon, c'est tres vite fais (remarque ca depend de l'objet) de changer l'ID de polygone dans max.
Par exemple un mur importé, tu selectionnes les polys exterieurs du mur, tu lui definis une ID de 1 par exemple,
puis tu selectionnes l'interieur du mur et tu mets une ID a 2
Il suffit apres de créer un materiaux/multi et appliquer la texture adequat dans les 2 slots (ID1, et ID2).
le tour est joué !
Apres si ca ressembles a rien, comme tu dis, peut etre un probleme de mapping?
Si t'as un ptit screenshot ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- jobelaTimide
- Date d'inscription : 14/10/2011
Nombre de messages : 49
Points : 91
Age : 45
Localisation : 77 - Seine et Marne
Emploi : contrôleur de bus
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- jobelaTimide
- Date d'inscription : 14/10/2011
Nombre de messages : 49
Points : 91
Age : 45
Localisation : 77 - Seine et Marne
Emploi : contrôleur de bus
WoOW !! la dernière image n'est pas aussi affreuse sur mon PC
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
"WoOW !! la dernière image n'est pas aussi affreuse sur mon PC "
Oui, c'est lorsque tu postes ton image, dans redimentionner image, il faut dire non
Alors? Es-tu arrivé a tes fins ?
Oui, c'est lorsque tu postes ton image, dans redimentionner image, il faut dire non
Alors? Es-tu arrivé a tes fins ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- jobelaTimide
- Date d'inscription : 14/10/2011
Nombre de messages : 49
Points : 91
Age : 45
Localisation : 77 - Seine et Marne
Emploi : contrôleur de bus
Bonjour,
Excuse pour le temps de réponse très long, je ne suis pas parvenue à résolver mon problème. Je pense que c'est à l'exportation (le format) que je ne fais ce qu'il faut.
Je me suis rabattu et former sur artlantis 4.1, je reviendrait sur mental ray plus tard.
Voilà ce que cela donne pour un 1er essai sur artlantis (le rendu est fait avec maxwell sous artlantis). Ca change un peu !, ça fais plaisir (ok y des choses à revoir, mais cela fait plaisir).
J'ai posté une autre photo dans la progression des travaux.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Excuse pour le temps de réponse très long, je ne suis pas parvenue à résolver mon problème. Je pense que c'est à l'exportation (le format) que je ne fais ce qu'il faut.
Je me suis rabattu et former sur artlantis 4.1, je reviendrait sur mental ray plus tard.
Voilà ce que cela donne pour un 1er essai sur artlantis (le rendu est fait avec maxwell sous artlantis). Ca change un peu !, ça fais plaisir (ok y des choses à revoir, mais cela fait plaisir).
J'ai posté une autre photo dans la progression des travaux.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Contenu sponsorisé
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum