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MessageYanosh HRDY Jeu 9 Jan 2014 - 11:36

Salut tout le monde,
Mon premier post dans cette section... la vache ça fait peur...
Pour faire simple, en fait je ne travail pas vraiment directement dans SKP, mais je l'utilise pour transférer des fichiers...

Mon souci du jour, je souhaite déposer un objet sur 3D warehouse, je l'ai créé dans Autocad, je l'ai importé dans Artlantis pour l'utiliser dans un projet, je l'ai donc transformé en .alto (les objets internes d'Art) et je l'ai exporté d'Art en tant que fichier .skp pensant que ça me permettrait de l'ouvrir dans SKP afin de le charger sur Warehouse...pffff, pas simple mon affaire...
Sauf que...ça bloque à l'ouverture dans SKP....

Alors si quelqu'un à une idée, avec un peu de temps à consacrer à mon problème, je l'en remercie d'avance...
Comme j’arrête pas de piocher sur 3D warehouse et comme cette fois j'ai pas trouvé mon bonheur, j'aimerais bien partager enfin une modélisation perso...
Ci joint le lien pour charger un dossier contenant différents fichiers du projet... aurevoir 

http://up.sur-la-toile.com/i1cqH

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Messagefreroil Jeu 9 Jan 2014 - 11:44

bon.. je sais po si je vais participer.. fais voir l'objet en image dabord..  siffle 

bon allé cest bon.. suis une buse sur SU donc .. je peux rien faire pour toi.. mais c'etait histoire de tanquiquiner... °  nananere 

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messageogi Jeu 9 Jan 2014 - 11:49

Coucou filou, essaie de l'exporter en .obj depuis artlantis, pour l'importer dans ketchup ?

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MessageYanosh HRDY Jeu 9 Jan 2014 - 11:52

ça va faire plaisir à Jack...  :icon_wink: 

Premier pas dans SKP...ou presque Terrai12

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MessageYanosh HRDY Jeu 9 Jan 2014 - 11:54

ogi a écrit:Coucou filou, essaie de l'exporter en .obj depuis artlantis, pour l'importer dans ketchup ?

C'est ce que j'ai fait ... mais c'est pas concluant... saispas 

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Messagefreroil Jeu 9 Jan 2014 - 11:55

ne serait-ce pas du auw shader, comme par exemple le shader grillage..?

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Messageogi Jeu 9 Jan 2014 - 11:58

Oui, d'ailleurs c'est un peu couillon ce que je dis...pourquoi utiliser Artlantis comme passerelle....
Directement d'autocrad a ketchup....des fois je fatigue moi....clindoeil
Et on l'entend plus notre ami Jacko  roi 


Dernière édition par ogi le Jeu 9 Jan 2014 - 11:59, édité 1 fois

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MessageYanosh HRDY Jeu 9 Jan 2014 - 11:58

freroil a écrit:ne serait-ce pas du auw shader, comme par exemple le shader grillage..?
exactement...!!! quelle perspicacité ce matin... mdr1 mdr1


Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 9 Jan 2014 - 12:01, édité 1 fois

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MessageYanosh HRDY Jeu 9 Jan 2014 - 12:01

ogi a écrit:d'autocrad a ketchup.
oui c'est surement une solution, t'as raison, mais je ne mani pas SKP, donc je ne sais pas appliquer les shaders..
puis le but etait de faire simple en utilisant le fichier que j'avais créé sous Artl...

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Messageyouyou40 Jeu 9 Jan 2014 - 12:04

Salut

sous version de sketchup , car sur la version 8, ça donne cela
Après la décompression
Premier pas dans SKP...ou presque <a href=Premier pas dans SKP...ou presque Essai_10" />
ouverture de sketchup
Premier pas dans SKP...ou presque <a href=Premier pas dans SKP...ou presque Essais10" />

Il n'y a qu'un seul calque d'actif

si ça peut t'aider un peu

@+

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