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- PapazuluNovice
- Date d'inscription : 14/12/2011
Nombre de messages : 3
Points : 15
Bonjour, je découvre ce site qui m'intéresse vivement puisque j'arrive dans le monde sketchup. Je dessine et construit des houseboats et toutes sortes d'habitations flottantes (voir si ça vous intéresse mes sites www.exobono.com et www.houseboats.fr et jusqu'à présent je me contentais du 2D puis, venant de l'image (TV et photo), je construisais des maquettes au 1/33 (car c'est pas mal aussi de toucher de ses mains du 3D) , je les photographiais sur fond bleu avec des "figurants" puis les incrustais sur des vues d'étangs réels sous Photoshop. "ça le faisait" comme disent les djeuns mais c'est vrai que sketchup est assez bluffant, je viens de suivre un stage d'initiation à Rennes et ça m'ouvre plein de chemins tant pour initier un projet en concrétisant globalement une idée que pour sortir en finale des jpg proposant diverses versions, avec éventuellement des visites animées pour les sites.
Bref je sens que je vais encore passer un peu plus d'heures devant mes écrans.
A plus.
Bref je sens que je vais encore passer un peu plus d'heures devant mes écrans.
A plus.
salut et bienvenue sur notre forum, super intéressant tes habitations flottantes (j'ai regardé tes sites) , ici tu trouveras des pro de la modélisation entre autre avec sketchup et je pense que tu va vite avoir envie d'aller plus loin et de faire des rendus des maisons ici idem pas mal de spécialiste du rendu avec divers softs à bientot
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- PapazuluNovice
- Date d'inscription : 14/12/2011
Nombre de messages : 3
Points : 15
Merci Tenrev. Je ne vais pas me priver de demander des conseils sur ce forum. Ce matin je me prends la tête pour poser des hublots que j'ai modélisés comme composants. J'ai un mal fou à découper l'ouverture alors que je l'ai coché dans Alignement. J'ai déjà appliqué une texture sur le mur, c'est peut-être ça qui gêne?
intégration rapide d'un hublot que je viens de faire juste pour essai
Dernière édition par Tenrev le Mer 14 Déc 2011 - 11:52, édité 1 fois
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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- PapazuluNovice
- Date d'inscription : 14/12/2011
Nombre de messages : 3
Points : 15
Bravo pour la réponse hyper rapide. De fait j'arrive à placer mon hublot transparent et à faire le trou sans problème sur un mur d'essai mais c'est sur le modèle presque fini que ça coince. Je vais voir à enlever la texture, c'est peut-être la teinte du bardage qui lui plait pas... A suivre et encore merci.
Bienvenue sur le forum
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Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.
Autocad | Photoshop | Sketchup pro |
- centauryMoulin à parole
- Humeur : toujours la méme, plutot jovial
Date d'inscription : 24/09/2010
Nombre de messages : 415
Points : 467
Age : 53
Localisation : lille
Emploi : dessinateur / écrivain
Wouaaaa, j'adore le concept!! Là, sérieux, ça me plairais de bosser sur des projets comme ceux là!! (j'ai visiter les deux sites, j'adore).
Bienvenue sur le forum!
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l'être humain est fait de la sorte, contre tout espoir, il trouve de la force au plus profond de lui même pour relever les pires défis....
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