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- isabelleNovice
- Date d'inscription : 11/08/2010
Nombre de messages : 5
Points : 17
Bonjour,
Je suis architecte d'intérieur & designer produit. je modélise régulièrement mes productions mais je souhaiterai améliorer mes rendus grâce a vos précieux conseils. Je vous en remercie d'avance!
à très bientôt
Je suis architecte d'intérieur & designer produit. je modélise régulièrement mes productions mais je souhaiterai améliorer mes rendus grâce a vos précieux conseils. Je vous en remercie d'avance!
à très bientôt
- Tony.3dsmodérateur
- Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 36
Emploi : Architecte
Bonjour et bienvenue sur le forum.
Avec quel logiciel souhaites-tu améliorer tes rendus ? Artlantis ?
Avec quel logiciel souhaites-tu améliorer tes rendus ? Artlantis ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
- isabelleNovice
- Date d'inscription : 11/08/2010
Nombre de messages : 5
Points : 17
Bonjour & merci de me répondre si rapidement!
J'ai eu des cours il y a déjà dix ans sur artlantis mais à l'époque je bossai sur mac avec Zoom 3D. Aujourd'hui on me demande de travailler avec Vector Works (pc), que je commence a bien maitriser.
Comme je suis un peu rouillée il y a des petites choses très basique que je crois avoir bien oublié:
1) Artlantis ne reconnait les volumes par couleurs et non par bloque?
2)il y a t il un ordre , une marche a suivre? je m'explique travaillé les textures, puis l'éclairage ou inversement...? Je sais que chaque logiciel a ses petites habitude à ne pas contrarier ;-)
3)quelles sont les bons paramètres pour donner l'illusion de spot au plafond?
4)Que puis je faire pour créer un cube lumineux? J'ai donné un matière transparente (plexi),
puis je suis venue placer au coeur de mon volume une source lumineuse (360°) mais rien ne se passe?
est ce un problème de modélisation?
Voilà je suis plutôt novice, je vous ai mis 2 images de projet en cours retouché avec photoshop.
J'attends impatienient vos réponses et vous en remercie d'avance!
J'ai eu des cours il y a déjà dix ans sur artlantis mais à l'époque je bossai sur mac avec Zoom 3D. Aujourd'hui on me demande de travailler avec Vector Works (pc), que je commence a bien maitriser.
Comme je suis un peu rouillée il y a des petites choses très basique que je crois avoir bien oublié:
1) Artlantis ne reconnait les volumes par couleurs et non par bloque?
2)il y a t il un ordre , une marche a suivre? je m'explique travaillé les textures, puis l'éclairage ou inversement...? Je sais que chaque logiciel a ses petites habitude à ne pas contrarier ;-)
3)quelles sont les bons paramètres pour donner l'illusion de spot au plafond?
4)Que puis je faire pour créer un cube lumineux? J'ai donné un matière transparente (plexi),
puis je suis venue placer au coeur de mon volume une source lumineuse (360°) mais rien ne se passe?
est ce un problème de modélisation?
Voilà je suis plutôt novice, je vous ai mis 2 images de projet en cours retouché avec photoshop.
J'attends impatienient vos réponses et vous en remercie d'avance!
- isabelleNovice
- Date d'inscription : 11/08/2010
Nombre de messages : 5
Points : 17
Dernière édition par isabelle le Lun 16 Aoû 2010 - 4:10, édité 2 fois
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Salut,
Artistique, je dirais... sympa
Tu peux mettre une miniature cliquable dans tes post, pour ne pas encombrer tes messages
(c'est pas un reproche bien sûr)
@+
Artistique, je dirais... sympa
Tu peux mettre une miniature cliquable dans tes post, pour ne pas encombrer tes messages
(c'est pas un reproche bien sûr)
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- Tony.3dsmodérateur
- Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 36
Emploi : Architecte
Simpa
Est-ce que tu peux commenter un peu tes rendus ?
Et plus particulièrement le premier ? Je le trouve vraiment joli
Est-ce que tu peux commenter un peu tes rendus ?
Et plus particulièrement le premier ? Je le trouve vraiment joli
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Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
- isabelleNovice
- Date d'inscription : 11/08/2010
Nombre de messages : 5
Points : 17
Merci beaucoup pour ces compliments!
Ce sont deux propositions d'aménagement d'espace pour la même commande. En fait, je devais créer un point de repère sur une exposition pour les visiteurs. L'environnement étant très particulier j'ai j'ai proposé deux parti prix complètement opposé! d'où pour la première image un une structure en forme de croix séparée par une allée centrale.
Cela dit je trouve le rendu de ce dernier légèrement surexposé, comment puis je faire pour avoir une lumière homogène & plus naturelle?
Et pouvez vous m'aider pour créer mon cube lumineux pour la seconde proposition?
Ce sont deux propositions d'aménagement d'espace pour la même commande. En fait, je devais créer un point de repère sur une exposition pour les visiteurs. L'environnement étant très particulier j'ai j'ai proposé deux parti prix complètement opposé! d'où pour la première image un une structure en forme de croix séparée par une allée centrale.
Cela dit je trouve le rendu de ce dernier légèrement surexposé, comment puis je faire pour avoir une lumière homogène & plus naturelle?
Et pouvez vous m'aider pour créer mon cube lumineux pour la seconde proposition?
Dernière édition par isabelle le Sam 14 Aoû 2010 - 21:18, édité 1 fois
- REGISV.I.P.
- Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 54
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Salut
Baisse l intensité du blanc au niveau de ta texture
A plus
Baisse l intensité du blanc au niveau de ta texture
A plus
- isabelleNovice
- Date d'inscription : 11/08/2010
Nombre de messages : 5
Points : 17
J'ai déjà essayé mais j'ai créé ma structure en soustrayant des volumes ce qui a généré une multitude de facettes. Je dois alors apposer ma texture je ne sais combien de fois malgré que ces dernières ont toutes étaient créé avec un bloque qui à l'origine a la même couleur, d'où ma question à ce sujet dans mon premier post. Il y a t il un truc? (peut être un miracle???)pour solutionner mon problème de facette?
En vous remerciant.
En vous remerciant.
hello , bienvenue, je ne vois pas ton projet ??????
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
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