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fouriredefee
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Messagefouriredefee Lun 10 Mai 2010 - 16:24

Bonjour à tous,
ça y est je me lance avec Artlantis... je vais avoir besoin de votre aide!!!

A bientôt
fouriredefee
Fab
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MessageFab Lun 10 Mai 2010 - 16:25

Bienvenue gentleman
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Messagetenrev Lun 10 Mai 2010 - 17:18

salut et bienvenue

tu as bien fée de t'inscrire ici aurevoir

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
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c.plassais
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Messagec.plassais Lun 10 Mai 2010 - 17:43

Bienvenue aurevoir
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Messagefouriredefee Mer 12 Mai 2010 - 19:19

et la galère commence avec l'éclairage de ma scène!
j'ai pas encore fait le tour du forum mais si qqn peut me guider sur la marche à suivre pour faire un éclairage correct sur artlantis.
Merci
tenrev
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Messagetenrev Mer 12 Mai 2010 - 22:01

fouriredefee a écrit:et la galère commence avec l'éclairage de ma scène!
j'ai pas encore fait le tour du forum mais si qqn peut me guider sur la marche à suivre pour faire un éclairage correct sur artlantis.
Merci

scène d'intérieur ou d'extérieur ? , donne nous un plan de situation de ta scène en 2D par exemple

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Messagefouriredefee Jeu 13 Mai 2010 - 22:46

c'est intérieur.
Voici un premier jet, les lumières c'est pas top mais j'avoue que je suis plutôt contente pour un début. (je m'encourage! lol)
Merci pour vos remarques.

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Messagetenrev Ven 14 Mai 2010 - 10:45

bravo c'est un bon début, avant même de parler des lumières , pour plus de réalisme , je travaillerais déjà les textures, pour les tables le sens du fil du bois est important, toujours dans le sens de la longueur et pas de la largeur, pour la charpente idem, change le sens pour la poutre verticale et pour les poutres obliques, idem pour les murs la texture est trop grande, pour les fenêtres idem met de la transparence....

pour les lumières , met un héliodon "manuel" règle son orientation et sa hauteur dans la vue 2D de sorte qu' il passe à travers les vitres, ca donne toujours un bon effet réaliste, et pour les lumières tu en mets plus avec moins de puissance

voila mes premiers conseils, j'attends tes nouveaux essais aurevoir

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Messagefouriredefee Ven 14 Mai 2010 - 15:46

Merci, je vais suivre tes conseils.
et dès que ça s'améliore je mets en ligne.
bon week end.
tenrev
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Messagetenrev Ven 14 Mai 2010 - 19:49

J'ai fait un petit exemple rapidos, dans le style de ton projet

modélisation dans sketchup

débute avec Artlantis Maison10

rendu dans artlantis

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lumières

débute avec Artlantis Lumier10

héliodon

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